145 ٪ تعريفة على الأضرار الصينية لصناعة الألعاب
145 ٪ تعريفة على الأضرار الصينية لصناعة الألعاب
تم تحرير ألعاب الصين في الصين من زولن خلال فترة ولاية الرئيس دونالد ترامب. هذه اللائحة تنتمي الآن إلى الماضي.
زيادة التعريفة الجمركية على الألعاب من الصين
في الشهر الماضي قام ترامب بزيادة التعريفات الجمركية على البضائع من الصين إلى 20 ٪ ، مما أعطى صناعة الألعاب ضربة كبيرة. لكن هذا لم يكن كل شيء. بعد بضعة أسابيع فقط ، ترامب ، ما يسمى بـ Trump-eciprocal-tal-ink-intl/index.html" خلال الوقت أضاف المزيد والمزيد من التعريفة الجمركية.
خسائر مكان العمل بسبب التعريفات المرتفعة
ترامب ، كأحد الأسباب الرئيسية له ، أدى إلى زيادة التعريفات لإعادة الوظائف الأمريكية إلى الولايات المتحدة. ومع ذلك ، أكد لاريان أن واجبات الانتقام الصينية البالغة 125 ٪ ستجبره على تخفيف العمال الأمريكيين في مصنعه في هدسون ، أوهايو ، بما مجموعه حوالي 700 موظف. وذلك لأن العديد من البضائع المنتجة هناك يتم تصديرها إلى الصين.
على الرغم من أن غالبية إنتاج MGAS لا يزال في الصين ، فإن المصنع في ولاية أوهايو ينتج جزءًا كبيرًا من منتجات Tikes الصغيرة ، بما في ذلك سيارات الألعاب وصناديق الرمال. قال لاريان إن المنشأة يمكن أن تجعل المزيد من الألعاب ، لكن الأميركيين "لا يريدون العمل في المصانع".
تحديات الإنتاج المحلي
حتى لو لم يكن توظيف العمال الإضافيين مشكلة ، فسيظل الأمر أكثر تكلفة بالنسبة للمصنع الأمريكي لإنتاج الألعاب المنتجة حاليًا في الصين. بالإضافة إلى ذلك ، من الصعب بشكل خاص شراء المواد الخام المطلوبة لإنتاج شعر الدمية في الولايات المتحدة الأمريكية.
"لا يوجد مصنع أمريكي قادر على إنتاج الشعر للدمى في مكان ما. ماذا علي أن أفعل؟ دمى عارية؟" سأل لاريان.
أسباب التمسك بالصين
الأسباب التي تجعل لاريان وشركته في الصين ليست فريدة من نوعها. لقد حولت العديد من الصناعات التي سبق تحريرها من التعريفات الصينية الكثير من إنتاجها ، ولكن لا تزال الصين هي المصدر الرئيسي للألعاب التي تم إنتاجها إلى الخارج والتي يتم تصديرها إلى الولايات المتحدة الأمريكية.
من ما يقرب من 17.7 مليار دولار التي استوردتها الولايات المتحدة للألعاب العام الماضي ، 75 ٪ أو 13.4 مليار دولار من الصين.
وأوضح جريج أهيرن ، الرئيس والمدير التنفيذي لجمعية الألعاب. "في ذلك الوقت ، بحثت الشركات عن مواقع إنتاج أرخص."تلقي القدرة التنافسية
بالمقارنة مع العديد من الأجزاء الأخرى من العالم ، فإنالصين لديها أجور أقل بكثير ، مما يساهم في الحد من تكاليف الإنتاج وبالتالي بأسعار أقل للمستهلكين. بالإضافة إلى ذلك ، فإن إنتاج الألعاب ، حتى مع التطورات التكنولوجية ، لا يزال يتطلب الكثير من العمل اليدوي ، كما أوضح Ahearn. على سبيل المثال ، يجب رسم وجه الدمى وأرقام الحركة باليد.
يعتبر العديد من مصنعي الألعاب شركات صغيرة. من الأسهل عليهم الوصول إلى البنية التحتية الحالية في الصين من البناء على المصانع من نقطة الصفر في الولايات المتحدة.
"لا يوجد بديل في إشعار قصير. نعم ، هناك أيضًا إنتاج في الولايات المتحدة الأمريكية ، لكن هذه الأشياء في الأساس يمكن أن تكون آلية للغاية" ، قال أهيرن ، الذي كان في السابق CMO من لعبة "R" US.
آثار التدابير الجمركية على صناعة الألعاب
جاي فورمان ، الرئيس التنفيذي لشركة Basic Fun! ، شركة ألعاب تنتج الدببة وشاحنات Tonka ، أوضح في مقابلة مع CNN في فبراير ، بعد فترة وجيزة من فرض ترامب بنسبة 20 ٪ بوصة في الصين تم تثبيته بأكملها في الصين
"أدواتنا ، قاعدة المصنع لدينا ، اتساق الإنتاج - كيف يمكنك فقط الاستيقاظ والتبديل إلى سوق آخر؟" قال فورمان. "هناك أشياء لا يمكن تأسيسها جسديًا أو إنتاجها هنا (في الولايات المتحدة الأمريكية) ، ويتم تضمين الألعاب."
بعد حدوث تعريفة بنسبة 145 ٪ ، قال: "لقد تطور الوضع ... من مشكلة إلى أزمة من أجل المتعة الأساسية! وصناعتنا بأكملها. هذا لا يهدد السعر ومقدار الألعاب التي ستكون في السوق فحسب ، بل أيضًا بقاء صناعتنا."
تواجه العديد من شركات الألعاب هذا التحدي الآن ، خاصة في الوقت الذي كان يتخلى فيه عن أوامر لموسم العطلات. وقد حذر Ahearn من CNN من فقدان المبيعات العديد من الشركات "عدم القدرة على البقاء في العمل".
المرح الأساسي! أوقفت جميع عمليات التسليم للألعاب وبالتالي وضعت نفسها في وضع يحتمل أن يكون حرجًا. وقال فورمان: "لا يمكننا تحمل المخاطرة ، وليس معرفة التعريفات التي يتم تكبدها عند وصول البضائع".
في الوقت نفسه ، أكد: "إذا لم يكن لدينا منتج ، فلن يكون لدينا تدفق نقدي ، وهذا يعني عدم وجود أموال للفواتير."
Kommentare (0)