Konec igralne dobe: Sony ustavi PlayStation 4!
Konec igralne dobe: Sony ustavi PlayStation 4!
Österreich - 25. aprila 2025 je Sony uradno sporočil, da bo dostava PlayStation 4 in PS4 Pro ustavljena. Ta odločitev sprva vpliva na Japonsko, vendar se pričakuje, da v drugih regijah ne bo kmalu na voljo novih konzolov PS4. S tem ukrepom se izteče Era, ki se je začela leta 2013 z uvedbo konzole.
PlayStation 4 se je uveljavil kot dragocen simbol v iger svetu. Do konca leta 2023 je bilo prodanih več kot 117 milijonov enot, zaradi česar so ena najuspešnejših igralnih konzolov doslej. Za primerjavo: PS2, predhodna konzola, je prodala približno 155 milijonov krat po vsem svetu. Naslovi, kot so zadnji od nas, ki so jih predelali , Bog vojne (2018), Bloodborne in Horizon Zero Dawn .
pot do PS5
Trenutno PlayStation 5 ostaja edina aktivno proizvedena Sony Console. To je bilo predstavljeno v Avstriji novembra 2020 in je tudi zelo priljubljeno. PS5 je združljiv s številnimi igrami PS4, razvijalci pa se še naprej zanašajo na izdaje obeh konzolov. Kljub produkcijski postaji PS4, veliko iger ostaja na voljo tako v trgovini PlayStation kot v fizični obliki.
Priljubljenost PS4 je še posebej očitna v Severni Ameriki, Evropi in Veliki Britaniji, pa tudi na trgih, kot so Brazilija, Kanada in Avstralija. Uvodna cena v Evropi leta 2013 je znašala približno 399 evrov. Uspeh konzole se odraža tudi pri prodaji celotne industrije video iger.
Poglejte industrijo
Glede na članek o razvoju industrije video iger od leta 1970 do 2022 je prodaja industrije v letu 2022 presegla 180 milijard dolarjev. Zgodovina video iger se je začela s podjetji, kot je Atari, ki so v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja slavili velike uspehe s kovanskimi igralnimi stroji, kot so računalniški prostor in pong . V osemdesetih letih je Nintendo prevzel trg s prelomnimi konzolami in igrami, ki so oblikovale priložnostno igranje.
Z leti so se razvile tudi različne vrste konzolov, uvedba pametnih telefonov pa je privedla do razcveta v mobilnih igrah. Najnovejše tehnologije, kot sta razširjena resničnost in virtualna resničnost, ustvarjajo nove priložnosti za rast v industriji. Video igre niso le pomemben kulturni in gospodarski motor, ampak tudi odraz družbe in ponudnika impulza za tehnološke inovacije.Details | |
---|---|
Ort | Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)