Koniec hernej éry: Sony zastaví PlayStation 4!

Koniec hernej éry: Sony zastaví PlayStation 4!

Österreich - 25. apríla 2025 spoločnosť Sony oficiálne oznámila, že dodanie PlayStation 4 a PS4 Pro sa zastaví. Toto rozhodnutie pôvodne ovplyvňuje Japonsko, ale očakáva sa, že v iných regiónoch nebude k dispozícii žiadne nové konzoly PS4. S týmto opatrením sa ERA končí, ktorá sa začala v roku 2013 zavedením konzoly.

PlayStation 4 sa etablovala ako cenný symbol v hernom svete. Do konca roku 2023 sa predalo viac ako 117 miliónov kusov, čo z nich robí jednou z najúspešnejších herných konzol všetkých čias. Na porovnanie: PS2, predchodca konzola, predal na celom svete približne 155 miliónov krát. Tituly ako posledný z nás remastered , God of War (2018), Bloodborne a Horizon Zero Dawn .

Cesta k PS5

V súčasnosti zostáva PlayStation 5 jedinou aktívnou konzolou Sony. Toto bolo zavedené v Rakúsku v novembri 2020 a je tiež veľmi populárne. PS5 je kompatibilný s mnohými hrami PS4 a vývojári sa naďalej spoliehajú na vydania oboch konzol. Napriek výrobnej zastávke PS4 zostáva veľa hier k dispozícii v obchode PlayStation, ako aj vo fyzickej podobe.

Popularita PS4 je obzvlášť zrejmá v Severnej Amerike, Európe a Veľkej Británii, ako aj na trhoch ako Brazília, Kanada a Austrália. Úvodná cena v Európe v roku 2013 bola okolo 399 eur. Úspech konzoly sa odráža aj v predaji celého priemyslu videohier.

pohľad na priemysel

Podľa článku o vývoji odvetvia videohier v rokoch 1970 až 2022 predaj priemyslu v roku 2022 prekročil 180 miliárd dolárov. História videohier sa začala spoločnosťami ako Atari, ktoré v 70. rokoch 20. storočia oslávili veľké úspechy s automatickými automaty na mincoch, ako sú počítačový priestor a pong . V 80. rokoch 20. storočia Nintendo prevzal trh priekopníckymi konzol a hry, ktoré formovali príležitostné hry.

V priebehu rokov sa vyvinuli aj rôzne typy konzol a zavedenie smartfónov viedlo k rozmachu v mobilných hrách. Najnovšie technológie, ako je rozšírená realita a virtuálna realita, vytvárajú nové príležitosti na rast v priemysle. Videohry nie sú len dôležitým kultúrnym a ekonomickým motorom, ale aj odrazom spoločnosti a poskytovateľa impulzov pre technologické inovácie.

Details
OrtÖsterreich
Quellen

Kommentare (0)