Spēļu laikmeta beigas: Sony pārtrauc PlayStation 4!
Spēļu laikmeta beigas: Sony pārtrauc PlayStation 4!
Österreich - 2025. gada 25. aprīlī Sony oficiāli paziņoja, ka PlayStation 4 un PS4 Pro piegāde tiks pārtraukta. Šis lēmums sākotnēji ietekmē Japānu, taču ir sagaidāms, ka citos reģionos drīz nebūs pieejamas jaunas PS4 konsoles. Ar šo pasākumu beidzas laikmets, kas sākās 2013. gadā ar konsoles ieviešanu.
PlayStation 4 ir kļuvis par vērtīgu simbolu spēļu pasaulē. Vairāk nekā 117 miljoni vienību tika pārdoti līdz 2023. gada beigām, kas padara tās par vienu no visu laiku veiksmīgākajām spēļu konsolēm. Salīdzinājumam: PS2, priekšgājēja konsole, visā pasaulē tika pārdota apmēram 155 miljonus reižu. Tādi nosaukumi kā pēdējais no mums remastered , kara dievs (2018), asinīs.
Ceļš uz PS5
Pašlaik PlayStation 5 joprojām ir vienīgā aktīvi ražotā Sony konsole. Tas tika ieviests Austrijā 2020. gada novembrī, un tas ir arī ļoti populārs. PS5 ir savietojams ar daudzām PS4 spēlēm, un izstrādātāji turpina paļauties uz izlaidumiem abām konsolēm. Neskatoties uz PS4 ražošanas apstāšanos, daudzas spēles joprojām ir pieejamas gan PlayStation veikalā, gan fiziskā formā.
PS4 popularitāte ir īpaši acīmredzama Ziemeļamerikā, Eiropā un Lielbritānijā, kā arī tādos tirgos kā Brazīlija, Kanāda un Austrālija. Ievada cena Eiropā 2013. gadā bija aptuveni 399 eiro. Konsoles panākumi ir atspoguļoti arī visas videospēļu nozares pārdošanas apjomos.
Skatīt nozari
Saskaņā ar rakstu par videospēļu industrijas attīstību no 1970. līdz 2022. gadam nozares pārdošanas apjomi pārsniedza 180 miljardus dolāru 2022. gadā. Video spēļu vēsture sākās ar tādiem uzņēmumiem kā Atari, kas 70. gados svinēja lielus panākumus ar monētu spēļu automātiem, piemēram, Computer Space un Spong . Astoņdesmitajos gados Nintendo pārņēma tirgu ar revolucionārām konsolēm un spēlēm, kas ir veidojušas gadījuma spēles.
Gadu gaitā ir izveidojušies arī dažādi konsoles, un viedtālruņu ieviešana noveda pie mobilo spēļu uzplaukuma. Jaunākās tehnoloģijas, piemēram, paplašinātā realitāte un virtuālā realitāte, rada jaunas izaugsmes iespējas nozarē. Video spēles ir ne tikai svarīgs kultūras un ekonomikas dzinējs, bet arī sabiedrības un impulsu nodrošinātāja atspoguļojums tehnoloģiskajiem jauninājumiem.Details | |
---|---|
Ort | Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)