Край на игровата ера: Sony спира PlayStation 4!
Край на игровата ера: Sony спира PlayStation 4!
Österreich - На 25 април 2025 г. Sony официално обяви, че доставката на PlayStation 4 и PS4 Pro ще бъде спряна. Това решение първоначално засяга Япония, но се очаква, че в други региони скоро няма да има нови конзоли PS4. С тази мярка ера приключва, която започна през 2013 г. с въвеждането на конзолата.
PlayStation 4 се утвърди като ценен символ в света на игрите. Над 117 милиона бройки бяха продадени до края на 2023 г., което ги прави една от най -успешните игрови конзоли досега. За сравнение: PS2, предшествената конзола, продадена около 155 милиона пъти по целия свят. Заглавията като последната от нас ремастерирани , Бог на войната (2018), Bloodborne и Horizon Zero Dawn .
Пътят към PS5
В момента PlayStation 5 остава единствената активно произведена конзола Sony. Това беше въведено в Австрия през ноември 2020 г. и също е много популярно. PS5 е съвместим с много игри на PS4 и разработчиците продължават да разчитат на издания и за двете конзоли. Въпреки производствената спирка на PS4, много игри остават достъпни както в магазина на PlayStation, така и във физическа форма.
Популярността на PS4 е особено очевидна в Северна Америка, Европа и Великобритания, както и на пазари като Бразилия, Канада и Австралия. Встъпителната цена в Европа през 2013 г. беше около 399 евро. Успехът на конзолата се отразява и в продажбите на цялата индустрия за видеоигри.
поглед към индустрията
Според статия за развитието на индустрията за видеоигри от 1970 до 2022 г., продажбите на индустрията надхвърлят 180 милиарда долара през 2022 г. Историята на видеоигрите започва с компании като Atari, които през 70 -те години отбелязват големи успехи с слот машини като компютърно пространство и Pong . През 80 -те години Nintendo пое пазара с новаторски конзоли и игри, които оформиха ежедневните игри.
През годините се развиват различни видове конзоли и въвеждането на смартфони доведе до бум в мобилните игри. Последните технологии като разширена реалност и виртуална реалност създават нови възможности за растеж в индустрията. Видеоигрите са не само важен културен и икономически двигател, но и отражение на обществото и доставчика на импулси за технологичните иновации.Details | |
---|---|
Ort | Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)