Spelets framtid: Interaktiva berättelser och nya möjligheter!

Spelets framtid: Interaktiva berättelser och nya möjligheter!

Wien, Österreich - Spelbranschen blir alltmer lovande och innovativ, särskilt i tider då många förlitar sig på digital underhållning. "Spel var ett mål i världen", säger Filipp, COO för Wien Developer Studio Mi’pu’mi. Företaget, känt för högklassiga titlar som "Howl" och "The Lion's Song", betonar att interaktiviteten i spel inte bara erbjuder underhållning, utan blir också allt viktigare som en inlärnings- och träningsmetod. Nu fokuserar universitet med tillämpade vetenskaper i Österrike också på denna utveckling och främjar en ny generation av välutbildade spelutvecklare som erövrar den internationella marknaden, till exempel viena.at/gaming-al-wucht-währ-werd/9157102 "> VIENNA.

återgå till normalitet i bokbranschen

Samtidigt visar bokmässan i Frankfurt tecken på normalitet efter bröllopet i pandemin. Besöksflöden kan observeras igen i bokhandlarna, medan onlinehandeln återvänder till en bekant nivå. Människor är alltmer intresserade av reseguider, medan kokböcker tenderar att damma på hyllan. Licenshandeln, som en väsentlig del av bokmässan, blomstrar också igen på den vanliga vägen, som är optimistisk när det gäller branschen. Mässan förväntar sig betydligt fler besökare jämfört med föregående år, vilket markerar återgången till normalitet i bokbranschen, till exempel Faz.net En annan spännande aspekt som flyttar branschen är rollen som konstgjord intelligens. Medan Filipp betonar att den mänskliga faktorn i spelutvecklingen förblir väsentlig, är bokbranschen oroande över AI: s effekter på kreativt kreativt arbete. Icke desto mindre växer hoppas på båda platserna att denna teknik kan berika de kreativa processerna i framtiden som ett stödjande verktyg. I båda sektorerna kommer framtidens syn och anpassningen till de föränderliga marknadsförhållandena att vara avgörande.

Details
OrtWien, Österreich
Quellen

Kommentare (0)