Prihodnost iger: Interaktivne zgodbe in nove priložnosti!

Prihodnost iger: Interaktivne zgodbe in nove priložnosti!

Wien, Österreich - Igralna industrija postaja vse bolj obetavna in inovativna, še posebej v času, ko se mnogi zanašajo na digitalno zabavo. "Igranje je bilo cilj na svetu," pravi Filipp, direktor dunajskega razvijalca studia Mi'Pu'Mi. Podjetje, znano po naslovih visokega razreda, kot sta "Howl" in "Lion's Song", poudarja, da interaktivnost iger ne ponuja samo zabave, ampak postaja vse bolj pomembna tudi kot metoda učenja in treninga. Zdaj se univerze uporabnih znanosti v Avstriji osredotočajo tudi na ta razvoj in spodbujajo novo generacijo dobro usposobljenih razvijalcev iger, ki osvojijo mednarodni trg, kot je Vrnitev k normalnosti v industriji knjig

Hkrati knjiga v Frankfurtu kaže znake normalnosti po porokah pandemije. Tok obiskovalcev je mogoče ponovno opaziti v knjigarnah, medtem ko se spletno trgovanje vrača na znano raven. Ljudje vse pogosteje zanimajo potovalne vodnike, medtem ko kuharske knjige ponavadi prašijo na polici. Trgovina z licencami kot bistveni del knjižnega sejma spet uspeva tudi na običajni poti, ki je optimistična glede industrije. Sejem pričakuje bistveno več obiskovalcev v primerjavi s preteklim letom, kar pomeni vrnitev k normalnosti v knjižni industriji, kot je faz.net"> faz.net

et.

Še en vznemirljiv vidik, ki premika industrijo, je vloga umetne inteligence. Medtem ko Filipp poudarja, da človeški dejavnik pri razvoju iger ostaja bistveni, pa industrija knjig moteča glede učinkov AI na ustvarjalno ustvarjalno delo. Kljub temu v upanju, da na obeh mestih raste, da bo ta tehnologija v prihodnosti obogatila ustvarjalne procese kot podporno orodje. V obeh sektorjih bosta pogled na prihodnost in prilagajanje spreminjajočim se tržnim razmeram odločilni.

Details
OrtWien, Österreich
Quellen

Kommentare (0)