Budúcnosť hier: Interaktívne príbehy a nové príležitosti!

Budúcnosť hier: Interaktívne príbehy a nové príležitosti!

Wien, Österreich - Herný priemysel sa čoraz viac stáva sľubným a inovatívnym, najmä v časoch, keď sa veľa ľudí spolieha na digitálnu zábavu. „Gaming bol cieľom na svete,“ hovorí Filipp, COO z Viedenského vývojára Studio Mi'pu'mi. Spoločnosť, známa pre tituly vysokej triedy, ako napríklad „Howl“ a „The Lion's Song“, zdôrazňuje, že interaktivita hier ponúka nielen zábavu, ale je tiež čoraz dôležitejšia ako metóda vzdelávania a školenia. Teraz sa univerzity aplikovaných vied v Rakúsku zameriavajú aj na tento vývoj a propagujú novú generáciu dobre vyškolených herných vývojárov, ktorí dobývajú medzinárodný trh, ako napríklad Vienna.at

Návrat k normalite v knižnom priemysle

Zároveň knižný veľtrh vo Frankfurte vykazuje známky normality po svadbách pandémie. V kníhkupectvách je možné znova pozorovať toky návštevníkov, zatiaľ čo online obchodovanie sa vracia na známú úroveň. Ľudia sa stále viac zaujímajú o cestovné sprievodcovia, zatiaľ čo kuchárske knihy majú tendenciu prachu na poličke. Licenčný obchod ako nevyhnutná súčasť knižného veľtrhu tiež prekvitá aj na obvyklej ceste, ktorá je optimistická v tomto odvetví. Veľtrh očakáva podstatne viac návštevníkov v porovnaní s predchádzajúcim rokom, ktorý predstavuje návrat k normalizácii v knižnom priemysle, ako napríklad faz.net

Ďalším vzrušujúcim aspektom, ktorý presúva priemysel, je úloha umelej inteligencie. Zatiaľ čo Filipp zdôrazňuje, že ľudský faktor rozvoja hier zostáva nevyhnutný, knižný priemysel znepokojuje účinky AI na kreatívnu tvorivú prácu. Na oboch miestach však nádej rastie, že táto technológia môže v budúcnosti obohatiť kreatívne procesy ako podporný nástroj. V oboch odvetviach bude rozhodujúci pohľad na budúcnosť a prispôsobenie sa meniacim sa trhovým podmienkam.

Details
OrtWien, Österreich
Quellen

Kommentare (0)