Fremtiden til spillet: interaktive historier og nye muligheter!
Fremtiden til spillet: interaktive historier og nye muligheter!
Wien, Österreich - spillindustrien blir stadig mer lovende og nyskapende, spesielt i tider hvor mange mennesker er avhengige av digital underholdning. "Spill var et mål i verden," sier Filipp, COO for Wien -utviklerstudioet Mi’pu’mi. Selskapet, kjent for titler av høy klasse som "Howl" og "The Lion's Song", understreker at interaktiviteten til spill ikke bare tilbyr underholdning, men også blir stadig viktigere som en lærings- og treningsmetode. Nå fokuserer universitetene i Applied Sciences i Østerrike også på denne utviklingen og fremmer en ny generasjon godt trente spillutviklere som erobrer det internasjonale markedet, for eksempel
Et annet spennende aspekt som beveger industrien er rollen som kunstig intelligens. Mens Filipp understreker at den menneskelige faktoren i spillutviklingen fortsatt er viktig, er bokindustrien urovekkende om effekten av AI på kreativt kreativt arbeid. Likevel vokser håp om begge steder at denne teknologien kan berike de kreative prosessene i fremtiden som et støttende verktøy. I begge sektorer vil synet på fremtiden og tilpasningen til de endrede markedsforholdene være avgjørende.
Details | |
---|---|
Ort | Wien, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)