Spēļu nākotne: interaktīvi stāsti un jaunas iespējas!

Spēļu nākotne: interaktīvi stāsti un jaunas iespējas!

Wien, Österreich - Spēļu industrija arvien vairāk kļūst daudzsološa un novatoriskāka, it īpaši laikos, kad daudzi cilvēki paļaujas uz digitālām izklaidēm. "Spēles bija mērķis pasaulē," saka Filips, Vīnes izstrādātāja studijas Mi’Pu’mi COO. Uzņēmums, kas pazīstams ar augstas klases nosaukumiem, piemēram, “Howl” un “The Lion’s Song”, uzsver, ka spēļu interaktivitāte ne tikai piedāvā izklaidei, bet arī kļūst arvien nozīmīgāka kā mācību un apmācības metode. Tagad Austrijas lietišķo zinātņu universitātes koncentrējas arī uz šo attīstību un reklamē jaunas paaudzes labi apmācītus spēļu izstrādātājus, kuri iekaro starptautisko tirgu, piemēram, vienenna.at >>

Atgriezties pie normalitātes grāmatu industrijā

Tajā pašā laikā grāmatu gadatirgus Frankfurtē ir parādītas normalitātes pazīmes pēc pandēmijas kāzām. Apmeklētāju plūsmas var atkal novērot grāmatnīcās, savukārt tiešsaistes tirdzniecība atgriežas pazīstamā līmenī. Cilvēki arvien vairāk interesējas par ceļvežiem, savukārt pavārgrāmatas mēdz putekļot plauktā. Licences tirdzniecība kā būtiska grāmatu gadatirgus daļa atkal uzplaukst arī parastajā ceļā, kas ir optimistiski noskaņots attiecībā uz nozari. Gadatirgus sagaida ievērojami vairāk apmeklētāju, salīdzinot ar iepriekšējo gadu, kas iezīmē atgriešanos pie normalitātes grāmatu industrijā, piemēram, faz.net ziņojumi.

Vēl viens aizraujošs aspekts, kas pārvieto nozari, ir mākslīgā intelekta loma. Kamēr Filips uzsver, ka spēļu attīstības cilvēciskais faktors joprojām ir būtisks, grāmatu industrija ir satraucoša par AI ietekmi uz radošo radošo darbu. Neskatoties uz to, abās vietās pieaug cerība, ka šī tehnoloģija nākotnē var bagātināt radošos procesus kā atbalstošs rīks. Abās nozarēs nākotnes skatījums un pielāgošanās mainīgajiem tirgus apstākļiem būs izšķiroša.

Details
OrtWien, Österreich
Quellen

Kommentare (0)