Žaidimų ateitis: interaktyvios istorijos ir naujos galimybės!
Žaidimų ateitis: interaktyvios istorijos ir naujos galimybės!
Wien, Österreich - Žaidimų pramonė tampa vis perspektyvi ir novatoriška, ypač tais atvejais, kai daugelis žmonių pasikliauja skaitmeninėmis pramogomis. „Žaidimai buvo tikslas pasaulyje“, - sako Filippas, „Vienos“ kūrėjų studijos „Mi’pu’mi“ generalinis direktorius. Bendrovė, žinoma dėl aukštos klasės pavadinimų, tokių kaip „Howl“ ir „Liūto daina“, pabrėžia, kad žaidimų interaktyvumas ne tik siūlo pramogas, bet ir tampa vis svarbesnis kaip mokymosi ir mokymo metodas. Dabar Austrijos taikomųjų mokslų universitetai taip pat daugiausia dėmesio
Grįžti į normalumą knygų pramonėje
Tuo pačiu metu knygų mugė Frankfurte rodo normalumo požymius po pandemijos vestuvių. Lankytojų srautus dar kartą galima pastebėti knygynuose, o internetinė prekyba grįžta į pažįstamą lygį. Žmonės vis labiau domisi kelionių vadovais, o kulinarijos knygos linkę dulkėti ant lentynos. Prekyba licencijomis, kaip esminė knygų mugės dalis, taip pat vėl klesti įprastu keliu, o tai optimistiškai vertina pramonę. Mugė tikisi žymiai daugiau lankytojų, palyginti su ankstesniais metais, o tai žymi knygų pramonės normalumą, pavyzdžiui, faz.net Kitas įdomus aspektas, perkeliantis pramonę, yra dirbtinio intelekto vaidmuo. Nors Filippas pabrėžia, kad žaidimų vystymosi žmogiškasis veiksnys išlieka esminis, knygų industrija neramina AI poveikio kūrybiniam kūrybiniam darbui. Nepaisant to, abiejose vietose auga tikėjimasis, kad ši technologija ateityje gali praturtinti kūrybinius procesus kaip palaikomąjį įrankį. Abiejuose sektoriuose bus lemiamas požiūris į ateitį ir prisitaikymas prie besikeičiančių rinkos sąlygų.
Details | |
---|---|
Ort | Wien, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)