Budućnost igara: Interaktivne priče i nove mogućnosti!
Budućnost igara: Interaktivne priče i nove mogućnosti!
Wien, Österreich - Industrija igara sve više postaje obećavajuća i inovativna, posebno u vrijeme kada se mnogi ljudi oslanjaju na digitalnu zabavu. "Igranje je bio cilj na svijetu", kaže Filipp, COO iz bečkog studija za razvojne programere Mi'pu'mi. Tvrtka, poznata po naslovima visoke klase kao što su "Howl" i "Lavova pjesma", naglašava da interaktivnost igara ne samo da nudi zabavu, već postaje sve važnija kao metoda učenja i treninga. Sada se sveučilišta primijenjenih znanosti u Austriji također usredotočuju na ovaj razvoj i promoviraju novu generaciju dobro obučenih programera igara koji osvajaju međunarodno tržište, poput Vratite se normalnosti u industriji knjiga
U isto vrijeme, sajam knjiga u Frankfurtu pokazuje znakove normalnosti nakon vjenčanja pandemije. Protoci posjetitelja mogu se ponovo promatrati u knjižarama, dok se internetsko trgovanje vraća na poznatu razinu. Ljudi su sve više zainteresirani za putničke vodiče, dok kuharske knjige imaju tendenciju prašine na polici. Trgovina licencom, kao bitan dio sajma knjige, također ponovno procvjeta uobičajenom putu, što je optimistično u vezi s industrijom. Sajam očekuje znatno više posjetitelja u usporedbi s prethodnom godinom, što označava povratak u normalnost u industriji knjiga, kao što je Još jedan uzbudljiv aspekt koji premješta industriju je uloga umjetne inteligencije. Iako Filipp naglašava da ljudski faktor u razvoju igara ostaje ključan, industrija knjiga uznemiruje učinke AI na kreativni rad. Ipak, nade na oba mjesta raste da ova tehnologija može obogatiti kreativne procese u budućnosti kao alat za podršku. U oba sektora, pogled na budućnost i prilagodbu promjenjivim tržišnim uvjetima bit će odlučujući.
Details | |
---|---|
Ort | Wien, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)