Pelaamisen tulevaisuus: Interaktiiviset tarinat ja uudet mahdollisuudet!

Pelaamisen tulevaisuus: Interaktiiviset tarinat ja uudet mahdollisuudet!

Wien, Österreich - Peliteollisuus on tulossa yhä lupaavammaksi ja innovatiivisemmaksi, etenkin aikoina, jolloin monet ihmiset luottavat digitaaliseen viihteeseen. "Pelaaminen oli tavoite maailmassa", sanoo Filipp, Wienin kehittäjä Studio Mi'pu’mi. Yritys, joka tunnetaan korkealuokkaisista nimikkeistä, kuten "Howl" ja "Lion’s Song", korostaa, että pelien interaktiivisuus ei vain tarjoa viihdettä, vaan on myös yhä tärkeämpi oppimis- ja koulutusmenetelmänä. Nyt Itävallan soveltavien tieteiden yliopistot keskittyvät myös tähän kehitykseen ja edistämään uuden sukupolven hyvin koulutettuja pelikehittäjiä, jotka valloittavat kansainväliset markkinat, kuten Wienna.at

Palaa normaalisuuteen kirjateollisuudessa

Samanaikaisesti Frankfurtin kirjamessut osoittavat normaalisuuden merkkejä pandemian häiden jälkeen. Vierailijoiden virtauksia voidaan havaita uudelleen kirjakaupoissa, kun taas online -kaupankäynti palaa tutulle tasolle. Ihmiset ovat yhä kiinnostuneempia matkaoppaista, kun taas keittokirjat yleensä pölyvät hyllyllä. Lisenssikauppa on olennainen osa kirjamessua, myös kukoistaa jälleen tavanomaisella polulla, joka on optimistinen teollisuuden suhteen. Messut odottavat huomattavasti enemmän kävijöitä edelliseen vuoteen verrattuna, mikä merkitsee paluuta normaalisuuteen kirjateollisuudessa, kuten faz.net .

Toinen jännittävä näkökohta, joka liikuttaa teollisuutta, on tekoälyn rooli. Vaikka Filipp korostaa, että pelin kehittämisen inhimillinen tekijä on edelleen välttämätöntä, kirjateollisuus on järkyttävää AI: n vaikutuksista luovaan luovaan työhön. Siitä huolimatta toivoen kasvavan molemmissa paikoissa, että tämä tekniikka voi rikastuttaa luovia prosesseja tulevaisuudessa tukevana työkaluna. Molemmilla aloilla näkymä tulevaisuudesta ja sopeutuminen muuttuviin markkinaolosuhteisiin on ratkaiseva.

Details
OrtWien, Österreich
Quellen

Kommentare (0)