Mängude tulevik: interaktiivsed lood ja uued võimalused!

Mängude tulevik: interaktiivsed lood ja uued võimalused!

Wien, Österreich - Mängutööstus muutub üha enam paljutõotavaks ja uuenduslikuks, eriti aegadel, kui paljud inimesed tuginevad digitaalsele meelelahutusele. "Mängimine oli eesmärk maailmas," ütleb Viini arendaja stuudio Mi’pu’mi COO Filipp. Ettevõte, mis on tuntud kõrge klassi pealkirjade nagu "Howl" ja "Lõvi laul", rõhutab, et mängude interaktiivsus ei paku mitte ainult meelelahutust, vaid muutub ka õppimis- ja treeningmeetodina üha olulisemaks. Nüüd keskenduvad Austria rakendusteaduste ülikoolid ka sellele arengule ja reklaamivad uut põlvkonda hästi koolitatud mängude arendajaid, kes vallutavad rahvusvahelise turu, näiteks vienna.At Tagasi normaalsuse juurde raamatutööstuses

Samal ajal näitab Frankfurdis asuv raamatumess pärast pandeemia pulmi normaalsuse märke. Külastajavoogusid saab raamatupoodides uuesti jälgida, samal ajal kui veebikaubandus naaseb tuttavale tasemele. Inimesi huvitavad üha enam reisijuhid, samas kui kokaraamatud kipuvad riiulil tolmu. Litsentsikaubandus kui raamatumessi oluline osa õitseb ka tavalisel teel, mis on tööstuse suhtes optimistlik. Mess loodab eelmise aastaga võrreldes märkimisväärselt rohkem külastajaid, mis tähistab raamatutööstuse normaalsuse tagasitulekut, näiteks Teine põnev aspekt, mis tööstust liigutab, on tehisintellekti roll. Kuigi Filipp rõhutab, et mängude arendamise inimfaktor on endiselt oluline, on raamatutööstus häiriv AI mõju loomingulisele tööle. Sellegipoolest kasvab mõlemas kohas lootus, et see tehnoloogia võib tulevikus loomeprotsesse tugivahendina rikastada. Mõlemas sektoris on tuleviku vaade ja muutuvate turutingimustega kohanemine otsustav.

Details
OrtWien, Österreich
Quellen

Kommentare (0)