Gamingens fremtid: interaktive historier og nye muligheder!

Gamingens fremtid: interaktive historier og nye muligheder!

Wien, Österreich - Spilindustrien bliver i stigende grad lovende og innovativ, især i tidspunkter, hvor mange mennesker er afhængige af digital underholdning. "Gaming var et mål i verden," siger Filipp, COO for Wien -udvikleren Studio Mi’pu’mi. Virksomheden, der er kendt for titler i høj klasse som "Howl" og "The Lion's Song", understreger, at interaktiviteten af ​​spil ikke kun tilbyder underholdning, men bliver også stadig vigtigere som en lærings- og træningsmetode. Nu fokuserer universiteter inden for anvendte videnskaber i Østrig også på denne udvikling og fremmer en ny generation af veluddannede spiludviklere, der erobrer det internationale marked, såsom wienna.at/a>

vende tilbage til normalitet i bogbranchen

På samme tid viser bogmessen i Frankfurt tegn på normalitet efter Pandemas bryllupper. Besøgsstrømme kan observeres igen i boghandlere, mens online -handel vender tilbage til et velkendt niveau. Folk er i stigende grad interesseret i rejseguider, mens kogebøger har en tendens til at støve på hylden. Licenshandelen, som en væsentlig del af bogmessen, blomstrer også igen på den sædvanlige sti, som er optimistisk med hensyn til branchen. Messen forventer markant flere besøgende sammenlignet med året før, der markerer tilbagevenden til normalitet i bogbranchen, såsom faz.net Reports.

Et andet spændende aspekt, der bevæger industrien, er rollen som kunstig intelligens. Mens Filipp understreger, at den menneskelige faktor i spiludviklingen forbliver essentiel, er bogbranchen foruroligende om virkningerne af AI på kreativt kreativt arbejde. Ikke desto mindre vokser håb på begge steder, at denne teknologi kan berige de kreative processer i fremtiden som et støttende værktøj. I begge sektorer vil fremtiden og tilpasningen til de skiftende markedsforhold være afgørende.

Details
OrtWien, Österreich
Quellen

Kommentare (0)