Budoucnost her: interaktivní příběhy a nové příležitosti!
Budoucnost her: interaktivní příběhy a nové příležitosti!
Wien, Österreich - Herní průmysl se stále více slibuje a inovativní, zejména v době, kdy se mnoho lidí spoléhá na digitální zábavu. „Hraní bylo cílem na světě,“ říká Filipp, COO z vídeňského vývojářského studia Mi'pu'mi. Společnost, známá pro prvotřídní tituly jako „Howl“ a „The Lion's Song“, zdůrazňuje, že interaktivita her nabízí nejen zábavu, ale také se stává stále důležitější jako metoda učení a tréninku. Nyní se univerzity aplikovaných věd v Rakousku také zaměřují na tento vývoj a propagaci nové generace dobře vyškolených vývojářů her, kteří dobývají mezinárodní trh, jako je vienna.at
Vraťte se do normality v knižním průmyslu
Současně knižní veletrh ve Frankfurtu ukazuje známky normality po svatbách pandemie. V knihkupectvích lze znovu pozorovat toky návštěvníků, zatímco online obchodování se vrací na známou úroveň. Lidé se stále více zajímají o cestovní průvodce, zatímco kuchařky mají sklon k prachu na polici. Licenční obchod, jako nezbytná součást knižního veletrhu, také znovu vzkvétá obvyklou cestou, která je o průmyslu optimistická. Veletrh očekává výrazně více návštěvníků ve srovnání s předchozím rokem, který znamená návrat k normalitě v knižním průmyslu, jako je faz.net /p>
Dalším vzrušujícím aspektem, který posouvá průmysl, je role umělé inteligence. Zatímco Filipp zdůrazňuje, že lidský faktor ve vývoji her zůstává nezbytný, knižní průmysl znepokojuje účinky AI na kreativní tvůrčí práci. Doufáme však, že na obou místech roste, že tato technologie může v budoucnu obohatit tvůrčí procesy jako podpůrný nástroj. V obou odvětvích bude rozhodující pohled na budoucnost a přizpůsobení se měnícím se tržním podmínkám.
Details | |
---|---|
Ort | Wien, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)