Misija Green moguća: Igra inovativna učenja za studente!

Misija Green moguća: Igra inovativna učenja za studente!

Hochschule Worms, Worms, Deutschland - Odjel za turizam/promet na Sveučilištu Applied Sciences Worms stvorio je inovativnu igru za digitalno učenje pod nazivom "Mission Green Cantern". Studenti sada mogu na zabavan način upoznati tehnike znanstvenog rada i proširiti svoje znanje na praktičan način. U ovoj očaravajućoj igri, sudionici se upuštaju u uloge izmišljene profesorice Laure Kraft, koja pokušava steći sredstva za održivi turistički Projekt. Igrači se moraju natjecati protiv tajnog protivnika koji čini sve što može kako bi sabotirao projekt.

Igra ne samo da promiče razumijevanje, već i uporabu znanstvenih metoda suprotstavljajući se učenicima s dobro osmišljenim znanjem o protivnikovim planovima. Kao rezultat toga, izazov ne samo da postaje teorijska vježba, već i uzbudljiva misija u kojoj su ciljevi učenja jasno definirani.

Ciljevi učenja i kreativni dizajn

"Naš je cilj bio pronaći metodu prenošenja znanstvenog rada na razigrani način", kaže prof. Dr. Jan Drengner, koji je vodio razvoj igre. Didaktički koncept propisuje da je nekoliko videozapisa o učenju kombinirano s ukupno 13 interaktivnih mini -gama. Ove mini -igre temelje se na teorijskim primjenama različitih tehnika, kao što su citirano istraživanje literature ili navode pravu.

Studenti imaju priliku izravno primijeniti novo naučeno znanje, što doprinosi učinkovitom iskustvu učenja. Simon Schröder, glavni student na odjelu, aktivno je bio uključen u grafički dizajn igre. "Razvoj je bio sjajan način da naše kreativne ideje postave u koristan alat za učenje", s oduševljenjem objašnjava. Proces pretvaranja ideja kolega učenika u funkcionalnu igru bio je izuzetno uzbudljiv i motiviran za sve koji su uključeni.

Razvoj "misije Green moguće" bio je interdisciplinarni projekt koji je pod vodstvom prof. Dr. Jana Drengnera i Yvonne Langenbucher. Mnogi su koncepti razvijeni zajedno sa studentima, što je pridonijelo činjenici da je sadržaj bio prilagođen potrebama učenika.

Tehnička implementacija igre, koju su studenti i zaposlenici odjela za informatiku ostvarili pod vodstvom prof. Wernera Königa, posebno je zapažena. Prvi prototip stvoren je kao dio modula orijentiranog na praksu u kojem su studenti imali priliku razviti složene softverske projekte.

Prof. König kaže: "Uska suradnja između odjela predstavila je uzbudljiv izazov. Didaktiku i tehničke zahtjeve morale su se udružiti na takav način da oboje zahtijevaju i motiviraju studente." Ova kombinacija teorijskog znanja i praktične primjene pokazala se izuzetno vrijednom.

Testna faza igre u ljetnom semestru već je pokazala pozitivne povratne informacije učenika i potvrdila učinkovitost igre za uspjeh učenja. Povratne informacije aktivno su integrirane u daljnji razvoj koncepta igre, tako da će "misija zelena moguća" biti sastavni dio ponude kurikulusa u odjelu iz zimskog semestra 2024/25.

Već svi studenti sa Sveučilišta Worms u primijenjenim znanostima imaju priliku pristupiti igri. Putem veze: lerbiel.it.hs-worms.de Možete u bilo kojem trenutku nazvati sadržaj i produbiti svoje vještine u interaktivnom radu.

Details
OrtHochschule Worms, Worms, Deutschland

Kommentare (0)