Võimalik missioon roheline: uuenduslik õppemäng õpilastele!
Võimalik missioon roheline: uuenduslik õppemäng õpilastele!
Hochschule Worms, Worms, Deutschland - Wormsi Applied Sciences'i ülikooli turismi/transpordi osakond on loonud uuendusliku digitaalse õppemängu nimega "Mission Green võimalik". Õpilased saavad nüüd teada saada teadusliku töö tehnikaid meelelahutuslikult ja laiendada oma teadmisi praktiliselt. Selles kütkestavas mängus libisevad osalejad väljamõeldud professori Laura Krafti rollidesse, kes üritab omandada säästva turismiprojekti rahastamist. Mängijad peavad konkureerima salajase vastase vastu, kes teeb projekti saboteerimiseks kõik endast oleneva.
Mäng ei edenda mitte ainult mõistmist, vaid ka teaduslike meetodite kasutamist, vastates õpilastele hästi vastase plaanide kohta. Selle tulemusel ei muutu väljakutse mitte ainult teoreetiliseks harjutuseks, vaid ka põnevaks missiooniks, milles õpieesmärgid on selgelt määratletud.
Õppimise eesmärgid ja loominguline disain
"Meie eesmärk oli leida meetod teadusliku töö edastamiseks mängulisel viisil," ütleb mängu arendamist juhtinud prof dr Jan Drengner. Didaktiline kontseptsioon näeb ette, et mitu õppimisvideot ühendatakse kokku 13 interaktiivse mini -mänguga. Need mini -mängud tuginevad erinevate tehnikate teoreetilistele rakendustele, näiteks viidatud kirjandusuuringute või tsiteerida õiget.
Õpilastel on võimalus värskelt õpitud teadmisi otse rakendada, mis aitab kaasa tõhusale õpikogemusele. Osakonna kapteniüliõpilane Simon Schröder osales aktiivselt mängu graafilises disainis. "Arendus oli suurepärane viis meie loominguliste ideede kasuliku õppimisvahendisse viia," selgitab ta entusiastlikult. Kaasõpilaste ideede toimimismänguks muutmise protsess oli kõigile asjaosalistele äärmiselt põnev ja motiveeriv.
"Mission Green võimaliku" arendamine oli interdistsiplinaarne Projekt, mis prof dr Jan Drengneri ja Yvonne Langenbucher juhtimisel. Koos õpilastega töötati välja palju mõisteid, mis aitasid kaasa asjaolule, et sisu oli kohandatud õpilaste vajadustele.
Eriti tähelepanuväärne on mängu tehniline rakendamine, mille informaatika osakonna õpilased ja töötajad realiseerisid prof Werner Königi juhtimisel. Esimene prototüüp loodi osana praktika orienteeritud moodulist, kus õpilastel oli võimalus välja töötada keerulised tarkvaraprojektid.Prof König väidab: "Osakondade tihe koostöö on esitanud põneva väljakutse. Didaktid ja tehnilised nõuded pidid olema ühinenud nii, et nad mõlemad nõuavad ja motiveerivad õpilasi." See teoreetiliste teadmiste ja praktiliste rakenduste kombinatsioon on osutunud äärmiselt väärtuslikuks.
Mängu katsefaas suvemestril näitas juba õpilaste positiivset tagasisidet ja kinnitas mängu tõhusust õppimise edu saavutamiseks. Tagasiside integreeriti aktiivselt mängu kontseptsiooni edasisesse arendamisse, nii et "Mission Green võimalik" on osakonna õppekavade lahutamatu osa talvemestri 2024/25.
Juba nüüd on kõigil Wormsi Applied Sciences'i ülikooli tudengitel võimalus mängu juurde pääseda. Lingi kaudu: lerbiel.it.hs-worms.de Võite sisu igal ajal helistada ja oma oskusi teaduslikus töös süvendada.
Details | |
---|---|
Ort | Hochschule Worms, Worms, Deutschland |
Kommentare (0)