مكتبة Euskirchen: يختبر الشباب الألعاب لجائزة Tommi!

مكتبة Euskirchen: يختبر الشباب الألعاب لجائزة Tommi!

Euskirchen, Deutschland - في Euskirchen ، أصبحت مكتبة المدينة شائعة بشكل متزايد للأطفال والمراهقين الذين يمكنهم أن يعيشوا شغفهم بالألعاب هنا. "الألعاب ليست مجرد شيء للمواقف الوحيدة في المقصورة" ، تؤكد جوليا ريتل ، رئيسة المكتبة. في الواقع ، تم حضور ما يسمى بزاوية الألعاب بشكل جيد منذ فترة ما بعد الظهر وفي عطلة نهاية الأسبوع. تقع هذه الزاوية في الطابق الثاني ، مباشرة في قسم الأطفال والشباب ، وتقدم بيئة جذابة للاعبين. يضمن قسم الهاتف المحمول أن يتمكن اللاعبون من مواكبة هوايتهم دون إزعاج الزوار الآخرين.

يكمل نطاق العديد من ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم عرض المكتبة التقليدية ويجلب أنفاسًا من الهواء النقي للمؤسسة التعليمية. بالإضافة إلى ذلك ، تم تطوير تعاون مثير في Euskirchen الذي كان موجودًا منذ عام 2013. يعمل الأولاد والبنات الذين تتراوح أعمارهم بين ثمانية و 14 عامًا كمحلفين لسعر برامج الأطفال الألمان Tommi. أثناء اختبار وتقييم الألعاب ، يمكنك معرفة الاتجاهات الحالية في عالم اللعبة.

دور هيئة المحلفين Tommi

أدى التعاون بين ريتل وزميلها كارميلا ريزوتو ، الذي يعمل في مجال خدمات المعلومات الإعلامية ، إلى المكتبة المشاركة في هذا المشروع المهم. يوضح ريتيل: "لدينا هيئة محلفين شابة من الأطفال والشباب الذين يساعدون بنشاط في تقييم الألعاب والتطبيقات ذات الصلة". يشرف Euskirchen هذا العام أن يكون واحدًا من ثلاثة مواقع فقط في شمال راين ويستفاليا حيث يجتمع المحلفون الشباب معًا

يختبر الأطفال مجموعة متنوعة من الألعاب ، بما في ذلك الابتكارات مثل "Super Mario Bros. Wonder". يضحك Rizzuto: "عادة ما يكون الشباب أكثر جربًا منا" ، مضيفًا أن الجوانب الاجتماعية يمكن الشعور بها بوضوح عند اللعب معًا في المكتبة معًا. يُظهر سام وريك ، وهما من الاختبارات الشباب ، اهتمامًا كبيرًا وفرحًا في اللعب ، مع ردود أفعالهما التي تتحول باستمرار بين الشاشة وزميلهم في الفريق.

يرتدي الاختبار أشرطة برتقالية لتمييز الألعاب التي يمكنهم تجربتها. تساعد العصابات بألوان مختلفة موظفي المكتبة على تحديد نسب العمر بسرعة. اختبار Rizzuto ، الذي ينصحك أن تكون صادقًا وأن يلتقط انطباعاتك في تقييم مكتوب مفتوح. وتضيف: "يجب أن يكون ذلك نقدًا إعلاميًا".

النطاق المبتكرة للألعاب

نطاق الألعاب والتجارب التفاعلية واسعة. بالإضافة إلى الألعاب الرقمية ، هناك أيضًا معدات تشغيل مادية مثل الروبوت "Airo". يستخدم "Airo" الذكاء الاصطناعي للتعرف على الإيماءات والأوامر الصوتية. تعزز التفاعلات المحتملة للمختبرين مع هذه الأجهزة أيضًا التفكير الإبداعي ومهارات حل المشكلات.

بُعد مهم لعرض الألعاب في المكتبة هو تكوين النعناع (الرياضيات وعلوم الكمبيوتر والعلوم والتكنولوجيا). وقال ريتيل: "نريد أن ننقل إلى الأطفال والشباب أن الألعاب يمكن أن تكون شكلاً من أشكال سرد القصص". من خلال التعاون الوثيق مع المدارس ، يتم الترويج لوعي محو الأمية الإعلامية على وجه التحديد.

منحت جائزة برمجيات الأطفال الألمانية تومي منذ عام 2002 ، وتقدم الاختبار الفرصة للتعامل مع حوالي 70 لعبة مرشحة وعروض تعليمية. لا يقتصر السعر على الجودة فحسب ، بل أيضًا على الاقتناع بأنه ينبغي إدراك الوسائط الرقمية بشكل إيجابي - وهو عمود معاكس إيجابي لتقارير سلبية في كثير من الأحيان عن ألعاب الكمبيوتر.

بالإضافة إلى أنشطة الألعاب ، فإن المكتبة لديها أحداث كبيرة معروضة ، مثل "يوم المانجا" الذي تم التقاطه مؤخرًا. استمتع أكثر من 350 زائر ورش العمل والإجراءات الإبداعية. حقق هذا الحدث نجاحًا كاملاً في Euskirchen ويؤكد الاتجاه نحو المكتبة الحديثة كنقطة اجتماع اجتماعية وثقافية.

يوضح التصميم المتنوع لأنشطة المكتبة مدى أهمية إنشاء مساحة لمشاريع التعليم الإبداعي والإعلام. من خلال مشاركة المعرفة فحسب ، بل يوفر أيضًا مساحات للتجارب ، بل يصبح مكانًا يعزز أنشطة التعليم والترفيه. مزيد من المعلومات حول أنشطة وعروض مكتبة المدينة euskirchen موجودة على www.ksta.de متاح.

Details
OrtEuskirchen, Deutschland

Kommentare (0)