自从Walkman比以往任何时候以来一直更受欢迎

自从Walkman比以往任何时候以来一直更受欢迎

索尼上次在证券交易所中值得一提的是比尔·克林顿(Bill Clinton)总统,而PlayStation 2在她首次亮相前不久就在美国商店。在过去的两十年半中,发明了Walkman和PlayStation的78岁 - 年龄的公司索尼并不容易。它在很大程度上错过了与移动无线电革命的联系,而PlayStation盈利,其他电子产品的生产成本增加,同时也下降了。

公司战略的变化

随着流媒体领域的新兴机会,索尼试图从传统的消费电子提供商步行到公司以获得原始内容和娱乐。该策略有果实:在过去的三年中,索尼的份额( Sony> Sony> Sony ) Macquarie的研究分析师达米安·唐(Damian Thong)说,日本的股价最近以自2000年3月以来的创纪录的最高水平而首次关闭,这象征着公司进一步发展其游戏范围并专注于娱乐的能力的信心。

从硬件到内容

索尼集团(Sony Group)是日本的第三大公司,仅次于市场资本化的公司,其发挥业务超越游戏机的创新,并一直在进行收购以扩大知识产权(IP)。索尼获得的 2022年美国视频游戏公司Bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie bungie $ 36亿美元

娱乐行业的协同作用

除了制作PlayStation的Sony Interactive Entertainment外,Sony Group还包括Sony Pictures,其中制作了诸如《蜘蛛侠》系列之类的电影以及哥伦比亚唱片公司所属的索尼音乐。索尼试图在其子公司之间建立协同作用,为消费者生产原始的娱乐内容。

在一月份的第75届艾美奖颁奖典礼上,当电视连续剧《最后的我们》赢得了八项奖项中,这种使用其知识产权的策略变得明确。这是第一次在一场视频游戏中改编的电视连续剧在好莱坞活动中获得了极大的认可。索尼在2013年首次出版了“我们的最后一个”作为视频游戏,然后在2023年改编成HBO和Max的电视连续剧。(HBO和Max与CNN共享所有权。)

在内容和IP

上投资

没有单独的流网络,许可其知识产权和原始内容是索尼与Netflix,Disney和Amazon等流媒体巨头竞争的策略的一部分。索尼集团首席通信官罗伯特·劳森(Robert Lawson)在一份声明中说,自2018年收购EMI Publishing以来,该公司在各个娱乐领域的内容IP上投资了约1.5万亿日元。

“索尼集团已经为加强其创造性和企业家资产的公司战略提供了准备,”劳森说,该公司强调该公司专注于“索尼姊妹公司之间的新合作”,同样在动漫类型中

娱乐节目的增长

在三月的最后一个财政年度,索尼的娱乐节目(包括音乐,电影和游戏)占销售总额的60%。与十年前的娱乐部门仅占销售额的30%相比,这是一倍。

从一开始到主导

对娱乐的关注代表了索尼起源的改变。在索尼之前,有 tokam blanko tekyo tekommunications telecommunications Engineering Compariation comporyeration Engineering Comporyation ,该公司在1946年发现了1946年的MASA. 1950年,日本公司的第一支磁带启动。 1958年,索尼公司更名。

在1960年代,索尼扩大了在美国的业务,并将自己确立为消费电子产品的家喻户晓。该公司在1968年制作了标志性设备,例如Trinitron TV,Walkman 1979和1982年世界上第一位CD播放器。

游戏区域的成功

1990年代,当索尼闯入游戏机世界时,它是索尼的亮点。随着1994年Playstation的出版,索尼在街机和游戏领域开设了一个新时代。根据分析公司Ampere分析的数据,从那时起,索尼一直是视频游戏控制台领域的主要参与者,PlayStation 5超过了其主要竞争对手,例如Microsoft的Xbox Series X和Nintendos Switch。

van Dreunen说,索尼还希望超越游戏区域的游戏机,并正在寻找新的目标群体和销售方法。 “我们目前正在经历较弱的游戏阶段,这提出了一个问题:接下来会发生什么?作为主导游戏机制造商并扩大业务,您如何保持创新性?”

未来策略

Thong补充说,索尼成功地充当了第三党第三方游戏的盈利销售渠道。索尼在游戏领域中分散了其策略,例如,为PlayStation 5和PC发布了一个名为Helltivers 2的游戏。 Ampere Analytics研究经理Anna Kerr表示,Helldivers 2对索尼受到了打击,并在出版后三个月内售出了超过1200万次。

11月,索尼宣布在净数量赢得的净冠军中增长了69%,这部分是由游戏部门驱动的。该公司今年继续记录了强劲的宿舍,并得到了游戏领域的盈利能力的支持。

现在,该公司正在对话,接管日本视频游戏巨头Kadokawa,他报告了受欢迎的游戏“ Elden Ring”,并报告了熟悉物质的人。尽管有一些挫折,例如“ Concord”视频游戏和最新的Spider-Man电影系列的中等成功,但对于一家计划在2027年3月之前计划收购1.8亿日元(110亿美元)的公司,它们是更多的学习过程。

在5月的投资者年度股东大会上,首席执行官吉田(Kenichiro Yoshida)表示,该公司正在追求“创意娱乐愿景”。丁(Thong)指出,索尼(Sony)向一家娱乐公司的发展并不总是确定:“索尼(Sony)几年里不得不为大量痛苦而挣扎,但我认为要感谢您,您坚持不懈地做到了这一点。”

大屏幕上的Sonys IP

van dreunen发现,过去对电影和电视的电子游戏改编的需求不大。但是“我们的最后一个”表明,索尼有机会将更多的IP带到大屏幕上。在出版《最后的我们》之前,索尼试图与演员汤姆·霍兰德(Tom Holland)一起改编一部来自2022年的电影,该电影是基于索尼在2007年出版的视频游戏系列。

此外,正如克尔报道的那样,索尼是视频游戏系列“战神”(God of War of War of War),该系列于2005年首次出版,正计划在明年带上大屏幕。尽管索尼继续从事电子业务,但该公司仍将其作为消费电子大众生产商的身份。

到2025年,索尼打算进一步整合其在线银行和保险单位,并进一步扩大其娱乐选择。索尼上个月的股票价值增长了近18%,超过了迪斯尼和Netflix等大型娱乐公司。纳斯达克股票的投资者的兴趣也推动了这一点,本周超过了20,000分。

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