Sony har vært mer populær siden Walkman enn noen gang før

Sony har vært mer populær siden Walkman enn noen gang før

Forrige gang Sony var så mye verdt på børsen var Bill Clinton -president og PlayStation 2 var i amerikanske butikker kort tid før debuten. I løpet av de siste to og et halvt tiårene var Sony, det 78 år gamle selskapet som oppfant Walkman og PlayStation, ikke lett. Det savnet i stor grad forbindelsen til den mobile radiorevolusjonen, mens PlayStation var lønnsom, produksjonskostnadene for andre elektronikkprodukter økte og samtidig falt.

En endring i bedriftsstrategien

Med de nye mulighetene innen streaming, prøver Sony å gå fra en tradisjonell leverandør av forbrukerelektronikk til et selskap for originalt innhold og underholdning. Denne Strategien har frukt: I løpet av de siste tre årene er Sonys andel ( Sony ) frigjort fra tiår. Aksjekursen i Japan stengte nylig for første gang siden mars 2000 på rekordhøyde, noe som symboliserer tilliten til selskapets evne til å videreutvikle sitt utvalg av spill og å konsentrere seg om underholdning, sier Damian Thong, forskningsanalytiker i Macquarie.

fra maskinvare til innhold

Sony Group, Japans tredje største selskap etter markedsverdi, har endret seg gjennom innovasjonen av deres spillende virksomhet utover konsoller og har gjort anskaffelser for å utvide sine immaterielle rettigheter (IP), melder Joost Van Dreunen, deletidsprofessor ved NYU Stern, som tar for seg Business World of Video Games. Sony 201 anime Company href = "https://sonyinteractive.com/no/2022/ssony-interactive-talainment-to-acquire-leadent-videogame-developer-bungie/" Target = "_ blank"> anskaffet 2022 Det amerikanske videospillet Bungie for $ 3.6 milliarder dollar

Synergier i underholdningsindustrien

I tillegg til Sony Interactive Entertainment som produserer PlayStation, inkluderer Sony Group også Sony Pictures, som produserer filmer som Spider-Man-serien, samt Sony Music, som Columbia Records tilhører. Sony prøver å skape synergier mellom datterselskapene sine for å produsere originalt underholdningsinnhold for forbrukere.

Denne strategien for å bruke sin intellektuelle eiendom ble tydelig i de 75. Emmy -prisene i januar da TV -serien "The Last of Us" vant åtte premier i viktige kategorier. Det var første gang en TV -serie tilpasset fra et videospill fikk stor anerkjennelse på et Hollywood -arrangement. Sony publiserte først “The Last of Us” som et videospill i 2013 før det ble tilpasset som en TV -serie på HBO og Max i 2023. (HBO og Max Share -eierskap med CNN.)

Investeringer i innhold og ip

Uten et eget streamingnettverk er lisensiering av intellektuell eiendom og originalt innhold en del av Sonys strategi for å konkurrere med streaminggiganter som Netflix, Disney og Amazon. Robert Lawson, sjef for kommunikasjonssjef i Sony Group, sa i en uttalelse at selskapet har investert rundt 1,5 billioner yen i Content IP i forskjellige underholdningsområder siden overtakelsen av EMI -publisering i 2018.

"Sony Group har rettet selskapets strategier for å styrke sine kreative og gründerformue," sa Lawson, understreket at selskapet fokuserer på "nytt samarbeid mellom søsterselskapene til Sony", også i anime -sjangeren

Vekst av underholdningssegmentet

I det siste regnskapsåret til mars utgjorde Sonys underholdningssegment, som inkluderer musikk, filmer og spill, 60 % av det totale salget. Dette er en dobling sammenlignet med for et tiår siden da underholdningssegmentet bare gjorde 30 % av salget.

fra begynnelsen til dominans

Fokuset på underholdning representerer en endring av Sonys opprinnelse. Før Sony var det Tokyo Telecommunications Engineits Corporation , som var funnet i Inter Ind Inter Ins Int Inter Ins Ing Ins Ing Inters Int Inters I 1950 lanserte selskapets første magnetiske band. I 1958 ble navnet endret i Sony Corporation.

På 1960 -tallet utvidet Sony sin virksomhet i USA og etablerte seg som et husholdningsnavn innen forbrukerelektronikk. Selskapet produserte ikoniske enheter som Trinitron TV i 1968, Walkman 1979 og den første CD -spilleren i verden 1982.

suksess i spillområdet

1990 -tallet var et høydepunkt for Sony da det brøt seg inn i verden av spillkonsoller. Med publiseringen av PlayStation i 1994 åpnet Sony en ny epoke i arkaden og spillsektoren. Siden den gang har Sony vært en dominerende aktør innen videospillkonsoller, med PlayStation 5, som ble utgitt i 2020, overstiger de viktigste konkurrentene som Microsofts Xbox Series X og Nintendos Switch, ifølge dataene fra analyseselskapet Ampere -analysen.

van Dreunen sa at Sony også ønsker å vokse utover konsollene i spillområdet og leter etter nye målgrupper og salgsmetoder. "Vi går for tiden gjennom en svakere fase i spill, som reiser spørsmålet: Hva kommer videre? Hvordan kan du forbli nyskapende som en dominerende konsollprodusent og utvide virksomheten?"

Framtidige strategier

Thong la til at Sony med hell fungerer som en lønnsom salgskanal for tredje -parti -tredje -party -spill. Sony diversifiserer sin strategi i spillområdet, for eksempel ved å publisere et spill kalt Helltivers 2 for både PlayStation 5 og for PCen. Helldivers 2 var en hit for Sony og solgte over 12 millioner ganger innen tre måneder etter publiseringen, ifølge Anna Kerr, forskningssjef for spill på Ampere Analytics.

I november kunngjorde Sony en økning på 69 % i nettkvarterets seier, som delvis ble drevet av spillsegmentet. Selskapet fortsatte å registrere sterke kvartaler i år, som ble støttet av lønnsomhet i spillområdet.

Nå er selskapet i samtaler for å overta Kadokawa, en japansk videospillgigant, som produserer det populære spillet "Elden Ring", rapporterer folk som er kjent med saken. Til tross for noen tilbakeslag, for eksempel den moderate suksessen med "Concord" videospillet og den siste Spider-Man-filmserien, er de flere læringsprosesser for et selskap som har planlagt 1,8 billion yen (11 milliarder dollar) for overtakelse innen mars 2027.

På generalforsamling for investorer i mai uttalte administrerende direktør Kenichiro Yoshida at selskapet forfølger en "kreativ underholdningsvisjon". Thong bemerket at Sonys utvikling i et underholdningsselskap ikke alltid var sikkert: "Sony måtte slite med betydelig smerte i noen år, men jeg tror det skal takkes for deg som du holdt ut og gjorde det."

sonys ip på storskjerm

Van Dreunen fant ut at det i det siste ikke var så stor etterspørsel etter videospilltilpasninger for film og TV. Men "The Last of Us" viste at Sony har sjansen til å bringe mer IP til storskjerm. Før utgitt "The Last of Us", prøvde Sony å tilpasse "Uncharted", en film fra 2022 med skuespilleren Tom Holland, som var basert på en videospillserie som Sony ga ut i 2007.

I tillegg planlegger Sony, videospillserien "God of War", som den først publiserte i 2005, å ta med seg storskjerm neste år, som Kerr rapporterer. Selv om Sony fortsetter å jobbe i elektronikkvirksomheten, har selskapet lagret sin identitet som en masseprodusent av forbrukerelektronikk.

I 2025 har Sony til hensikt å integrere sine nettbank- og forsikringsenheter videre og for å utvide underholdningsalternativene ytterligere. Sonys aksjeverdi økte med nesten 18 % forrige måned og overskred de store underholdningsselskapene som Disney og Netflix. Dette er også drevet av interessen til investorene på NASDAQ, som denne uken overstiger 20.000-poengmerket.

Kommentare (0)