Sony è stato più popolare da Walkman che mai
Sony è stato più popolare da Walkman che mai
L'ultima volta che Sony valeva così tanto alla borsa è stato il presidente di Bill Clinton e la PlayStation 2 era nei negozi americani poco prima del suo debutto. Negli ultimi due decenni e mezzo, Sony, la società di 78 anni che ha inventato il Walkman e la PlayStation, non è stata facile. Ha mancato in gran parte la connessione con la rivoluzione radio mobile, mentre la PlayStation era redditizia, i costi di produzione per altri prodotti elettronici sono aumentati e allo stesso tempo sono diminuiti.
un cambiamento nella strategia aziendale
Con le opportunità emergenti nell'area dello streaming, Sony cerca di camminare da un tradizionale fornitore di elettronica di consumo a un'azienda per contenuti e intrattenimento originali. Questa strategia ha frutti: negli ultimi tre anni, Sony's Share ( Sony ) liberati da un decenni. Il prezzo delle azioni in Giappone ha recentemente chiuso per la prima volta da marzo 2000 al massimo da record, il che simboleggia la fiducia nella capacità dell'azienda di sviluppare ulteriormente la sua gamma di giochi e di concentrarsi sull'intrattenimento, afferma Damian Thong, analista di ricerca presso Macquarie.
dall'hardware al contenuto
Il gruppo Sony, la terza più grande società in Giappone dopo la capitalizzazione di mercato, è cambiato attraverso l'innovazione della loro attività di gioco oltre le console e ha fatto acquisizioni per espandere i loro diritti di proprietà intellettuale (IP), riporta Joost Van Dreunen, professore di tempo alla New York Stern, che si occupa del mondo degli affari dei videogiochi. Sony 2021 anime compagnia croccante e acquisito 2022 La società americana di giochi di videogiochi Bungie per $ 3,6 miliardi
Synergies nel settore dell'intrattenimento
Oltre a Sony Interactive Entertainment che produce PlayStation, The Sony Group include anche Sony Pictures, che produce film come la serie Spider-Man, così come la musica Sony, a cui appartengono la Columbia Records. Sony cerca di creare sinergie tra le sue filiali per produrre contenuti di intrattenimento originali per i consumatori.
Questa strategia per l'utilizzo della sua proprietà intellettuale è diventata chiara nel 75 ° Emmy Awards di gennaio quando la serie TV "The Last of Us" ha vinto otto premi in categorie importanti. Era la prima volta che una serie TV adattata da un videogioco riceveva un grande riconoscimento durante un evento di Hollywood. Sony ha pubblicato per la prima volta "The Last of Us" come videogioco nel 2013 prima che fosse adattato come serie TV su HBO e Max nel 2023. (HBO e Max Share proprietà con CNN.)
investimenti in contenuto e ip
Senza una rete di streaming separata, in licenza la sua proprietà intellettuale e il contenuto originale fa parte della strategia di Sony per competere con giganti in streaming come Netflix, Disney e Amazon. Robert Lawson, Chief Communications Officer del Sony Group, ha dichiarato in una dichiarazione che la società ha investito circa 1,5 trilioni di yen in contenuti IP in varie aree di intrattenimento dall'acquisizione di EMI Publishing nel 2018.
"Il gruppo Sony ha orientato le sue strategie aziendali per rafforzare le sue risorse creative e imprenditoriali", ha affermato Lawson, sottolineando che la società si concentra su "Nuova cooperazione tra le compagnie geografiche di Sony", anche nel genere anime
crescita del segmento di intrattenimento
Nell'ultimo anno finanziario a marzo, il segmento di intrattenimento di Sony, che include musica, film e giochi, costituiva il 60 % delle vendite totali. Questo è un raddoppio rispetto a un decennio fa quando il segmento di intrattenimento ha effettuato solo il 30 % delle vendite.
dall'inizio al dominio
L'attenzione sull'intrattenimento rappresenta un cambiamento delle origini di Sony. Prima di Sony c'era il tokyo telecomunicazioni ingegneristica , che è stata fondata in 1946 da akio morita. Nel 1950 è stata lanciata la prima band magnetica della società Japan. Nel 1958 il nome fu cambiato in Sony Corporation.
Negli anni '60, la Sony ha ampliato la sua attività negli Stati Uniti e si è affermata come nome familiare nell'elettronica di consumo. La società ha prodotto dispositivi iconici come la Trinitron TV nel 1968, il Walkman 1979 e il primo lettore CD al mondo 1982.
successo nell'area di gioco
Gli anni '90 sono stati un punto culminante per la Sony quando è entrato nel mondo delle console di gioco. Con la pubblicazione di PlayStation nel 1994, Sony ha aperto una nuova era nel settore portico e di gioco. Da allora, Sony è stato un giocatore dominante nell'area delle console dei videogiochi, con PlayStation 5, che è stato rilasciato nel 2020, supera i suoi principali concorrenti come la serie Xbox X e Nintendos di Microsoft, secondo i dati dell'analisi della società di analisi Ampere.
Van Dreunen ha affermato che Sony vuole anche crescere oltre le console nell'area di gioco e è alla ricerca di nuovi gruppi target e metodi di vendita. "Attualmente stiamo attraversando una fase più debole dei giochi, che solleva la domanda: cosa succede dopo? Come puoi rimanere innovativo come produttore di console dominante ed espandere l'attività?"
Strategie future
Thong ha aggiunto che la Sony funge con successo come un canale di vendita redditizio per i giochi di terze parti di terze parti. Sony diversifica la sua strategia nell'area di gioco, ad esempio pubblicando un gioco chiamato Helltivers 2 sia per PlayStation 5 che per il PC. Helldivers 2 è stato un successo per Sony e ha venduto oltre 12 milioni di volte entro tre mesi dalla pubblicazione, secondo Anna Kerr, responsabile della ricerca per i giochi di Ampere Analytics.
A novembre, Sony ha annunciato un aumento del 69 % nella vittoria Net Quartals, che è stata parzialmente guidata dal segmento di gioco. La società ha continuato a registrare forti trimestri quest'anno, che sono stati supportati dalla redditività nell'area di gioco.
Ora la compagnia è in conversazione per conquistare Kadokawa, un gigante giapponese di videogiochi, che produce il famoso gioco "Elden Ring", riporta persone che hanno familiarità con la materia. Nonostante alcune battute d'arresto, come il moderato successo del videogioco "Concord" e l'ultima serie di film di Spider-Man, sono più processi di apprendimento per un'azienda che ha programmato 1,8 trilioni di yen ($ 11 miliardi) per l'acquisizione entro il marzo 2027.
All'assemblea generale annuale per gli investitori a maggio, il CEO Kenichiro Yoshida ha dichiarato che la società sta perseguendo una "visione creativa dell'intrattenimento". Thong notò che lo sviluppo di Sony in un'azienda di intrattenimento non era sempre sicuro: "La Sony doveva lottare con un dolore considerevole per alcuni anni, ma penso che debba essere ringraziato per te che hai resistito e l'hai fatto."
Sonys IP sul grande schermo
Van Dreunen ha scoperto che in passato non c'era tanto richiesta di adattamenti di videogiochi per il cinema e la televisione. Ma "The Last of Us" ha mostrato che Sony ha la possibilità di portare più IP sul grande schermo. Prima di pubblicare "The Last Of Us", Sony ha cercato di adattare "Uncharted", un film del 2022 con l'attore Tom Holland, che si basava su una serie di videogiochi pubblicata da Sony nel 2007.
Inoltre, Sony, la serie di videogiochi "God of War", che ha pubblicato per la prima volta nel 2005, ha in programma di portare il grande schermo l'anno prossimo, come riporta Kerr. Sebbene Sony continui a lavorare nel settore dell'elettronica, la società ha memorizzato la sua identità come produttore di massa di elettronica di consumo.
Entro il 2025 Sony intende integrare ulteriormente le sue unità bancarie e assicurative online e ampliare ulteriormente le sue opzioni di intrattenimento. Il valore delle azioni di Sony è aumentato di quasi il 18 % il mese scorso e ha superato le grandi società di intrattenimento come Disney e Netflix. Ciò è anche alimentato dall'interesse degli investitori del NASDAQ, che questa settimana supera il segno di 20.000 punti.