Sony on olnud Walkmanist alates populaarsem kui kunagi varem

Sony on olnud Walkmanist alates populaarsem kui kunagi varem

Viimati, kui Sony oli börsil nii palju väärt, oli Bill Clintoni president ja PlayStation 2 oli Ameerika poodides vahetult enne tema debüüti. Viimase kahe aastakümne jooksul ei olnud Sony, 78 -aastase ettevõtte ettevõte, mis leiutas Walkman ja PlayStation, lihtne. See jättis suuresti ühenduse mobiilse raadiorevolutsiooniga, samas kui PlayStation oli kasumlik, suurenesid teiste elektroonikatoodete tootmiskulud ja vähenesid samal ajal.

muutus ettevõtte strateegias

Voogesituse valdkonnas tekkivate võimalustega üritab Sony kõndida traditsioonilisest tarbeelektroonika pakkujast ettevõttesse originaalse sisu ja meelelahutuse saamiseks. Sellel strateegial on puuvilju: viimase kolme aasta jooksul on Sony osa ( sony ) aastakümneid vabastatud. Jaapani aktsia hind suleti hiljuti esimest korda pärast 2000. aasta märtsi rekordiliselt, mis sümboliseerib usaldust ettevõtte võimet edasi arendada oma mängude valikut ja keskenduda meelelahutusele, ütles Macquarie uuringuanalüütik Damian Thong.

riistvarast sisu

Sony Group, Jaapani suuruselt kolmas ettevõte pärast turukapitalisatsiooni, on muutunud nende mänguettevõtluse uuenduste kaudu konsoolideta ja on teinud omandamisi, et laiendada oma intellektuaalomandi õigusi (IP), teatab NYU Sterni osaliselt professor Joost van Dreunen, kes tegeleb videomängude ärimaailmaga. Sony omandatud 2022 Ameerika videomänguettevõte bungie 3,6 miljardit dollarit.

sünergia meelelahutustööstuses

Lisaks PlayStationi produtseerivale Sony Interactive Entertainment sisaldab ka Sony gruppi Sony Pictures, mis produtseerib selliseid filme nagu Spider-Mani sari, aga ka Sony Music, kuhu kuulub Columbia Records. Sony proovib luua sünergia oma tütarettevõtete vahel, et toota tarbijatele originaalset meelelahutussisu.

See intellektuaalomandi kasutamise strateegia sai selgeks jaanuaris 75. Emmy auhindadel, kui teleseriaal "The Last of Us" võitis olulistes kategooriates kaheksa auhinda. See oli esimene kord, kui videomängust kohandatud telesari sai Hollywoodi üritusel suurepärase tunnustuse. Esmakordselt avaldas Sony 2013. aastal videomänguna “The Last of Us”, enne kui see kohandati 2023. aastal HBO ja Maxi telesarjana (HBO ja Max Jaga omand CNN -iga)

)

investeeringud sisu ja IP

Ilma eraldi voogesitusvõrguta on intellektuaalomandi ja originaalse sisu litsentsimine osa Sony strateegiast, kuidas konkureerida selliste voogesituse hiiglastega nagu Netflix, Disney ja Amazon. Sony Groupi kommunikatsioonijuht Robert Lawson ütles oma avalduses, et ettevõte on alates 2018. aastal EMI kirjastamise ülevõtmisest investeerinud erinevates meelelahutuspiirkondades umbes 1,5 triljonit jeeni sisu IP -sse.

"Sony Group on suunanud oma ettevõtte strateegiad oma loominguliste ja ettevõtlike varade tugevdamiseks," ütles Lawson, rõhutades, et ettevõte keskendub "Sony õdede ettevõtete uuele koostööle", samuti animežanris ka

Meelelahutussegmendi kasv

Viimasel majandusaastal kuni märtsini moodustas Sony meelelahutussegment, mis hõlmab muusikat, filme ja mänge, 60 % kogumüügist. See on kahekordistumine võrreldes kümmekond aastat tagasi, kui meelelahutussegment tegi müügist vaid 30 %.

algusest domineerimiseni

Meelelahutusele keskendumine tähistab Sony päritolu muutumist. Enne Sonyt oli Tokyo telekommunikatsioonide inseneriteadus Corporation , mis oli 1946 -s. 1950. aastal käivitas Jaapani esimene magnetbänd. 1958. aastal muudeti seda nime Sony Corporationis.

1960. aastatel laiendas Sony oma äri Ameerika Ühendriikides ja asus end tarbeelektroonika leibkonna nimeks. Ettevõte koostas ikoonilisi seadmeid nagu Trinitron TV 1968. aastal, The Walkman 1979 ja esimene CD -mängija maailmas 1982. aastal.

edu mängupiirkonnas

1990ndad olid Sony jaoks tipphetk, kui see tungis mängukonsoolide maailma. PlayStationi avaldamisega 1994. aastal avas Sony arkaadi- ja mängusektoris uue ajastu. Sellest ajast alates on Sony olnud videomängude konsoolide valdkonnas domineeriv mängija. Analyticsi ettevõtte Ampere analüüsi andmetel ületab 2020. aastal välja antud PlayStation 5, mis ilmus 2020. aastal, sellised peamised konkurendid nagu Microsofti Xboxi X ja Nintendos Switch.

van Dreunen ütles, et ka Sony soovib kasvada mängupiirkonna konsoolidest kaugemale ning otsib uusi sihtrühmi ja müügimeetodeid. "Me läbime praegu mängude nõrgemat etappi, mis tõstatab küsimuse: mis edasi saab? Kuidas saate domineeriva konsooli tootjana uuendusmeelseks jääda ja ettevõtet laiendada?"

tulevikustrateegiad

Thong lisas, et Sony toimib edukalt kasumlikuks müügikanaliks kolmanda osalise kolmanda osa jaoks. Sony mitmekesistab oma strateegiat mängupiirkonnas, näiteks avaldades nii PlayStation 5 kui ka arvuti jaoks mängu nimega Helltivers 2. HellDivers 2 oli Sony jaoks hitt ja Ampere Analyticsi mängude teadusjuhi Anna Kerri sõnul müüs kolme kuu jooksul pärast avaldamist üle 12 miljoni korra.

Novembris teatas Sony netovartallide võidu suurenemisest 69 %, mida osaliselt ajendas mängusegment. Ettevõte jätkas sel aastal tugevate kvartalite registreerimist, mida toetas kasumlikkus mängupiirkonnas.

Nüüd on ettevõte vestlustes, et võtta üle Jaapani videomängude hiiglane Kadokawa, kes produtseerib populaarset mängu "Elden Ring", teatavad inimestest, kes on asjadega tuttavad. Vaatamata mõnele tagasilöögile, näiteks videomängu "Concordi" ja uusima Spider-Mani filmisarja mõõdukale edule, on need rohkem õppeprotsessid ettevõttele, mis on kavandanud 1,8 triljonit jeeni (11 miljardit dollarit) ülevõtmiseks 2027. aasta märtsiks.

Mai investorite iga -aastasel üldkoosolekul väitis tegevjuht Kenichiro Yoshida, et ettevõte jätkab "loomingulist meelelahutusvisiooni". Thong märkis, et Sony areng meelelahutusettevõtteks ei olnud alati kindel: "Sony pidi mõne aasta jooksul vaeva nägema märkimisväärse valuga, kuid ma arvan, et teie eest tänada, et sa kinni pidasid ja tegid seda."

Sonys IP suurel ekraanil

van Dreunen leidis, et minevikus polnud filmi- ja televisioonis videomängude kohandamise järele nii palju nõudlust. Kuid "Viimane meist" näitas, et Sonyl on võimalus suurele ekraanile rohkem IP -d tuua. Enne "The Last of Us" avaldatud Sony üritas kohandada filmi "Uncharted", filmi 2022. aastast koos näitleja Tom Hollandiga, mis põhines videomängusarjal, mille Sony avaldas 2007. aastal.

Lisaks plaanib videomängude sari "God of War", mille see esmakordselt 2005. aastal avaldas, järgmisel aastal suure ekraani tuua, nagu teatab Kerr. Kuigi Sony jätkab tööd elektroonikaäris, on ettevõte säilitanud oma identiteedi tarbeelektroonika masstootjana.

2025. aastaks kavatseb Sony integreerida oma Interneti -pangandus- ja kindlustusüksused veelgi ning laiendada oma meelelahutusvõimalusi. Sony aktsia väärtus kasvas eelmisel kuul peaaegu 18 % ja ületas selliseid suuri meelelahutusettevõtteid nagu Disney ja Netflix. Seda õhutab ka NASDAQ-i investorite huvi, mis sel nädalal ületab 20 000-punktilise märgi.

Kommentare (0)