Sony ha sido más popular desde Walkman que nunca antes
Sony ha sido más popular desde Walkman que nunca antes
La última vez que Sony valió tanto en la bolsa de valores fue el presidente de Bill Clinton y la PlayStation 2 estuvo en las tiendas estadounidenses poco antes de su debut. En las últimas dos décadas y media, Sony, la compañía de 78 años que inventó el Walkman y la PlayStation, no fue fácil. Se perdió en gran medida la conexión con la revolución de la radio móvil, mientras que PlayStation fue rentable, los costos de producción para otros productos electrónicos aumentaron y al mismo tiempo disminuyeron.
Un cambio en la estrategia corporativa
Con las oportunidades emergentes en el área de la transmisión, Sony intenta caminar desde un proveedor tradicional de electrónica de consumo a una empresa para contenido original y entretenimiento. Esta estrategia tiene frutas: en los últimos tres años, la parte de Sony ( Sony ) liberado de décadas. El precio de las acciones en Japón recientemente cerró por primera vez desde marzo de 2000 en un récord de máximo, lo que simboliza la confianza en la capacidad de la compañía para desarrollar aún más su gama de juegos y concentrarse en el entretenimiento, dice Damian Thong, analista de investigación de Macquarie.
De hardware a contenido
El Grupo Sony, la tercera compañía más grande de Japón después de la capitalización de mercado, ha cambiado a través de la innovación de sus negocios de juego más allá de las consolas y ha estado haciendo adquisiciones para expandir sus derechos de propiedad intelectual (IP), informa Joost Van Dreunen, profesor en parte en el NYU Stern, que se ocupa del mundo de los videojuegos de negocios. Sony 2021 Company Anime CRUNCHYROLL y adquirido 2022 La compañía de videojuegos estadounidense Bungie por $ 3.6 billones.
sinergias en la industria del entretenimiento
Además del entretenimiento interactivo de Sony que produce la PlayStation, el Grupo Sony también incluye Sony Pictures, que produce películas como la serie Spider-Man, así como Sony Music, a la que pertenece Columbia Records. Sony intenta crear sinergias entre sus subsidiarias para producir contenido de entretenimiento original para los consumidores.
Esta estrategia para usar su propiedad intelectual se hizo evidente en los 75 ° Premios Emmy en enero cuando la serie de televisión "The Last of Us" ganó ocho premios en categorías importantes. Fue la primera vez que una serie de televisión adaptada de un videojuego recibió un gran reconocimiento en un evento de Hollywood. Sony publicó por primera vez "The Last of Us" como un videojuego en 2013 antes de que fuera adaptada como una serie de televisión sobre HBO y Max en 2023. (HBO y Max comparten la propiedad con CNN.)
inversiones en contenido e IP
Sin una red de transmisión separada, licenciando su propiedad intelectual y su contenido original es parte de la estrategia de Sony para competir con gigantes de transmisión como Netflix, Disney y Amazon. Robert Lawson, director de comunicaciones del Grupo Sony, dijo en un comunicado que la compañía ha invertido alrededor de 1,5 billones de yenes en IP de contenido en varias áreas de entretenimiento desde la adquisición de EMI Publishing en 2018.
"El Grupo Sony ha orientado sus estrategias corporativas para fortalecer sus activos creativos y empresariales", dijo Lawson, enfatizando que la compañía se enfoca en "nueva cooperación entre las compañías hermanas de Sony", también en el género de anime
crecimiento del segmento de entretenimiento
En el último año financiero hasta marzo, el segmento de entretenimiento de Sony, que incluye música, películas y juegos, representó el 60 % de las ventas totales. Esto es una duplicación en comparación con hace una década cuando el segmento de entretenimiento solo hizo el 30 % de las ventas.
desde el principio hasta el dominio
El enfoque en el entretenimiento representa un cambio de los orígenes de Sony. Antes de Sony estaba Tokyo Telecommunications Engineering Corporation , que fue fundado en 1946 por Akio Morita y Masaru IaMuka Iguka Iguka. En 1950 se lanzó la primera banda magnética de Japón. En 1958 el nombre fue cambiado en Sony Corporation.
En la década de 1960, Sony amplió su negocio en los Estados Unidos y se estableció como un nombre familiar en Electrónica de Consumidor. La compañía produjo dispositivos icónicos como el Trinitron TV en 1968, el Walkman 1979 y el primer reproductor de CD en el mundo 1982.
éxito en el área de juego
La década de 1990 fue lo más destacado para Sony cuando irrumpió en el mundo de las consolas de juegos. Con la publicación de la PlayStation en 1994, Sony abrió una nueva era en el sector de juegos y juegos. Desde entonces, Sony ha sido un jugador dominante en el área de las consolas de videojuegos, con la PlayStation 5, que se lanzó en 2020, excede a sus principales competidores, como la serie Xbox Serie X y Nintendos de Microsoft, según los datos del análisis Ampere de la compañía de análisis.
Van Dreunen dijo que Sony también quiere crecer más allá de las consolas en el área de juego y está buscando nuevos grupos objetivo y métodos de ventas. "Actualmente estamos pasando por una fase más débil en los juegos, lo que plantea la pregunta: ¿Qué vendrá después? ¿Cómo puede seguir siendo innovador como fabricante de consolas dominantes y expandir el negocio?"
estrategias futuras
Thong agregó que Sony actúa con éxito como un canal de ventas rentable para los juegos de tercera parte parcial. Sony diversifica su estrategia en el área de juego, por ejemplo, publicando un juego llamado Helltivers 2 para PlayStation 5 como para la PC. Helldivers 2 fue un éxito para Sony y vendió más de 12 millones de veces dentro de los tres meses posteriores a la publicación, según Anna Kerr, gerente de investigación de juegos en Ampere Analytics.
En noviembre, Sony anunció un aumento del 69 % en la victoria neta de los cuartos, que fue impulsado en parte por el segmento del juego. La compañía continuó registrando cuartos sólidos este año, que fueron respaldados por la rentabilidad en el área de juego.
Ahora la compañía está en conversaciones para hacerse cargo de Kadokawa, un gigante de videojuegos japonés, que produce el popular juego "Elden Ring", informa a las personas que están familiarizadas con la materia. A pesar de algunos contratiempos, como el éxito moderado del videojuego "Concord" y la última serie de películas de Spider-Man, son más procesos de aprendizaje para una compañía que ha planeado 1.8 billones de yenes ($ 11 mil millones) para las adquisiciones en marzo de 2027.
En la reunión general anual para inversores en mayo, el CEO Kenichiro Yoshida declaró que la compañía está buscando una "visión de entretenimiento creativo". Thong señaló que el desarrollo de Sony en una compañía de entretenimiento no siempre estaba seguro: "Sony tuvo que luchar con un dolor considerable durante algunos años, pero creo que es de agradecerle que lo hiciste y lo hiciste".
sonys ip en la pantalla grande
Van Dreunen descubrió que en el pasado no había tanta demanda de adaptaciones de videojuegos para cine y televisión. Pero "The Last of Us" mostró que Sony tiene la oportunidad de traer más IP a la pantalla grande. Antes de publicar "The Last of Us", Sony intentó adaptarse a "Uncharted", una película de 2022 con el actor Tom Holland, que se basó en una serie de videojuegos que Sony publicó en 2007.
Además, Sony, la serie de videojuegos "God of War", que publicó por primera vez en 2005, planea traer la pantalla grande el próximo año, como informa Kerr. Aunque Sony continúa trabajando en el negocio de la electrónica, la compañía ha almacenado su identidad como productor masivo de electrónica de consumo.
para 2025 Sony tiene la intención de integrar su banca en línea y unidades de seguro y expandir aún más sus opciones de entretenimiento. El valor de acciones de Sony aumentó en casi un 18 % el mes pasado y superó las grandes compañías de entretenimiento como Disney y Netflix. Esto también se ve impulsado por el interés de los inversores en el NASDAQ, que esta semana excede la marca de 20,000 puntos.
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