Η Sony ήταν πιο δημοφιλής από τον Walkman από ποτέ

Η Sony ήταν πιο δημοφιλής από τον Walkman από ποτέ

Την τελευταία φορά που η Sony αξίζει τόσο πολύ στο χρηματιστήριο ήταν ο πρόεδρος του Bill Clinton και το PlayStation 2 ήταν σε αμερικανικά καταστήματα λίγο πριν το ντεμπούτο της. Τις τελευταίες δυόμισι δεκαετίες, η Sony, η 78χρονη εταιρεία που εφευρέθηκε το Walkman και το PlayStation, δεν ήταν εύκολο. Έχασε σε μεγάλο βαθμό τη σύνδεση με την κινητική ραδιοφωνική επανάσταση, ενώ το PlayStation ήταν κερδοφόρο, το κόστος παραγωγής για άλλα προϊόντα ηλεκτρονικών ειδών αυξήθηκε και ταυτόχρονα μειώθηκε.

Αλλαγή στην εταιρική στρατηγική

Με τις αναδυόμενες ευκαιρίες στον τομέα της streaming, η Sony προσπαθεί να περπατήσει από έναν παραδοσιακό πάροχο ηλεκτρονικών ειδών σε μια εταιρεία για πρωτότυπο περιεχόμενο και ψυχαγωγία. Αυτή η στρατηγική έχει φρούτα: τα τελευταία τρία χρόνια, το μερίδιο της Sony ( sony ) Ελευθερωμένη από δεκαετίες. Η τιμή της μετοχής στην Ιαπωνία έκλεισε πρόσφατα για πρώτη φορά από τον Μάρτιο του 2000 σε υψηλό ρεκόρ, το οποίο συμβολίζει την εμπιστοσύνη στην ικανότητα της εταιρείας να αναπτύξει περαιτέρω το φάσμα των παιχνιδιών της και να επικεντρωθεί στην ψυχαγωγία, λέει ο Damian Thong, ερευνητικός αναλυτής της Macquarie.

από υλικό έως περιεχόμενο

Ο όμιλος Sony, η τρίτη μεγαλύτερη εταιρεία της Ιαπωνίας μετά την κεφαλαιοποίηση της αγοράς, έχει αλλάξει μέσω της καινοτομίας των επιχειρηματικών δραστηριοτήτων τους πέρα ​​από τις κονσόλες και έχει κάνει εξαγορές για να επεκτείνει τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας (IP), αναφέρει ο Joost van Dreunen, καθηγητής του NYU Stern, ο οποίος ασχολείται με τον επιχειρηματικό κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Sony anime crunchyroll and "https://sonyinteractive.com/en/2022/sony-interactive-entainment-to-acquire-leadent-videogame-doveloper-bungie/" Target = "_ Blank">

Συνεργίες στη βιομηχανία ψυχαγωγίας

Εκτός από τη Sony Interactive Entertainment που παράγει το PlayStation, η ομάδα Sony περιλαμβάνει επίσης Sony Pictures, η οποία παράγει ταινίες όπως η σειρά Spider-Man, καθώς και η Sony Music, στην οποία ανήκουν η Columbia Records. Η Sony προσπαθεί να δημιουργήσει συνέργειες μεταξύ των θυγατρικών της για να παράγει πρωτότυπο περιεχόμενο ψυχαγωγίας για τους καταναλωτές.

Αυτή η στρατηγική για τη χρήση της πνευματικής ιδιοκτησίας της έγινε σαφής στα 75α βραβεία Emmy τον Ιανουάριο, όταν η τηλεοπτική σειρά "The Last of Us" κέρδισε οκτώ βραβεία σε σημαντικές κατηγορίες. Ήταν η πρώτη φορά που μια τηλεοπτική σειρά προσαρμοσμένη από ένα βιντεοπαιχνίδι έλαβε μεγάλη αναγνώριση σε μια εκδήλωση του Χόλιγουντ. Η Sony δημοσίευσε για πρώτη φορά το "The Last of Us" ως βιντεοπαιχνίδι το 2013 πριν προσαρμοστεί ως τηλεοπτική σειρά στο HBO και το Max το 2023.

Επενδύσεις σε περιεχόμενο και IP

Χωρίς ξεχωριστό δίκτυο συνεχούς ροής, η χορήγηση χορήγησης της πνευματικής ιδιοκτησίας και του πρωτότυπου περιεχομένου αποτελεί μέρος της στρατηγικής της Sony για να ανταγωνιστεί τους γίγαντες όπως οι Netflix, Disney και Amazon. Ο Robert Lawson, επικεφαλής επικοινωνίας του Sony Group, δήλωσε σε δήλωσή του ότι η εταιρεία έχει επενδύσει περίπου 1,5 τρισεκατομμύρια γιεν σε περιεχόμενο IP σε διάφορες περιοχές ψυχαγωγίας από την εξαγορά της EMI Publishing το 2018.

"Ο όμιλος Sony έχει προσανατολίσει τις εταιρικές της στρατηγικές για την ενίσχυση των δημιουργικών και επιχειρηματικών της περιουσιακών στοιχείων", δήλωσε ο Lawson, υπογραμμίζοντας ότι η εταιρεία επικεντρώνεται στη "νέα συνεργασία μεταξύ των αδελφών εταιρειών της Sony", επίσης στο Anime Genre

Ανάπτυξη του τμήματος ψυχαγωγίας

Κατά το τελευταίο οικονομικό έτος μέχρι τον Μάρτιο, το τμήμα ψυχαγωγίας της Sony, το οποίο περιλαμβάνει μουσική, ταινίες και παιχνίδια, αποτελούσε το 60 % των συνολικών πωλήσεων. Αυτό είναι διπλασιασμό σε σύγκριση με μια δεκαετία πριν, όταν το τμήμα ψυχαγωγίας έκανε μόνο το 30 % των πωλήσεων.

Από την αρχή μέχρι την κυριαρχία

Η εστίαση στην ψυχαγωγία αντιπροσωπεύει μια αλλαγή της προέλευσης της Sony. Πριν από τη Sony υπήρχε το Tokyo Telecommunicationering Corporation , που θεσπίστηκε στο 1946 από το Akio Morita και το Masaru Iba. Το 1950 ξεκίνησε η πρώτη μαγνητική μπάντα της Ιαπωνίας. Το 1958 το όνομα άλλαξε στη Sony Corporation.

Στη δεκαετία του 1960, η Sony επέκτεινε τις δραστηριότητές της στις Ηνωμένες Πολιτείες και καθιερώθηκε ως οικιακό όνομα στην καταναλωτική ηλεκτρονική. Η εταιρεία παρήγαγε εικονικές συσκευές όπως η τηλεόραση Trinitron το 1968, το Walkman 1979 και το πρώτο CD Player στον κόσμο 1982.

Επιτυχία στην περιοχή τυχερών παιχνιδιών

Η δεκαετία του 1990 ήταν ένα επίκεντρο για τη Sony όταν έσπασε στον κόσμο των κονσολών παιχνιδιών. Με τη δημοσίευση του PlayStation το 1994, η Sony άνοιξε μια νέα εποχή στον τομέα Arcade και Gaming. Από τότε, η Sony υπήρξε κυρίαρχος παίκτης στην περιοχή των κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών, με το PlayStation 5, το οποίο κυκλοφόρησε το 2020, υπερβαίνει τους κύριους ανταγωνιστές της, όπως η Service X και η Nintendos Switch της Microsoft, σύμφωνα με τα στοιχεία της ανάλυσης Ampere Analysis.

Van Dreunen δήλωσε ότι η Sony θέλει επίσης να αναπτυχθεί πέρα ​​από τις κονσόλες στην περιοχή τυχερών παιχνιδιών και αναζητά νέες ομάδες -στόχους και μεθόδους πωλήσεων. "Αυτήν τη στιγμή περνάμε μια ασθενέστερη φάση στο παιχνίδι, το οποίο εγείρει το ερώτημα: τι θα ακολουθήσει;

Μελλοντικές στρατηγικές

Το Thong πρόσθεσε ότι η Sony ενεργεί με επιτυχία ως κερδοφόρο κανάλι πωλήσεων για τρίτους -κομμάτια τρίτου -κομμάτια. Η Sony διαφοροποιεί τη στρατηγική της στην περιοχή τυχερών παιχνιδιών, για παράδειγμα, δημοσιεύοντας ένα παιχνίδι που ονομάζεται Helltivers 2 για το PlayStation 5 και για τον υπολογιστή. Η Helldivers 2 ήταν ένα χτύπημα για τη Sony και πώλησε πάνω από 12 εκατομμύρια φορές εντός τριών μηνών από τη δημοσίευση, σύμφωνα με την Anna Kerr, διευθυντή έρευνας για παιχνίδια στο Ampere Analytics.

Τον Νοέμβριο, η Sony ανακοίνωσε αύξηση κατά 69 % στη νίκη των καθαρών τεταρτημορίων, η οποία καθοδηγείται εν μέρει από το τμήμα του παιχνιδιού. Η εταιρεία συνέχισε να καταγράφει ισχυρά τρίμηνα φέτος, τα οποία υποστηρίχθηκαν από την κερδοφορία στην περιοχή τυχερών παιχνιδιών.

Τώρα η εταιρεία βρίσκεται σε συνομιλίες για να αναλάβει το Kadokawa, ιαπωνικό γίγαντα βιντεοπαιχνιδιών, ο οποίος παράγει το δημοφιλές παιχνίδι "Elden Ring", αναφέρει ανθρώπους που είναι εξοικειωμένοι με την ύλη. Παρά κάποιες αποτυχίες, όπως η μέτρια επιτυχία του βιντεοπαιχνιδιού "Concord" και της τελευταίας σειράς ταινιών Spider-Man, είναι περισσότερες μαθησιακές διαδικασίες για μια εταιρεία που έχει προγραμματίσει 1,8 τρισεκατομμύρια γιεν (11 δισεκατομμύρια δολάρια) για εξαγορές μέχρι τον Μάρτιο του 2027.

Στην ετήσια γενική συνέλευση για τους επενδυτές τον Μάιο, ο Διευθύνων Σύμβουλος Kenichiro Yoshida δήλωσε ότι η εταιρεία επιδιώκει ένα "δημιουργικό όραμα ψυχαγωγίας". Ο Thong σημείωσε ότι η ανάπτυξη της Sony σε μια εταιρεία ψυχαγωγίας δεν ήταν πάντα βέβαιος: "Η Sony έπρεπε να αγωνιστεί με σημαντικό πόνο για μερικά χρόνια, αλλά νομίζω ότι πρέπει να σας ευχαριστήσει για εσάς που κρατήσατε έξω και το κάνατε".

Sonys IP στη μεγάλη οθόνη

van Dreunen διαπίστωσε ότι στο παρελθόν δεν υπήρχε τόσο μεγάλη ζήτηση για προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών για ταινίες και τηλεόραση. Αλλά "οι τελευταίοι από εμάς" έδειξαν ότι η Sony έχει την ευκαιρία να φέρει περισσότερη IP στη μεγάλη οθόνη. Πριν από τη δημοσίευση του "The Last of Us", η Sony προσπάθησε να προσαρμόσει το "Uncharted", μια ταινία από το 2022 με τον ηθοποιό Tom Holland, η οποία βασίστηκε σε μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών που δημοσίευσε η Sony το 2007.

Επιπλέον, η Sony, η σειρά βιντεοπαιχνιδιών "God of War", την οποία δημοσίευσε για πρώτη φορά το 2005, σχεδιάζει να φέρει τη μεγάλη οθόνη το επόμενο έτος, όπως αναφέρει ο Kerr. Παρόλο που η Sony συνεχίζει να εργάζεται στην επιχείρηση ηλεκτρονικών ειδών, η εταιρεία έχει αποθηκεύσει την ταυτότητά της ως μαζικός παραγωγός ηλεκτρονικών καταναλωτών.

Μέχρι το 2025 η Sony σκοπεύει να ενσωματώσει περαιτέρω τις μονάδες τραπεζών και ασφάλισης σε απευθείας σύνδεση και να επεκτείνει περαιτέρω τις επιλογές ψυχαγωγίας της. Η αξία των αποθεμάτων της Sony αυξήθηκε κατά σχεδόν 18 % τον περασμένο μήνα και ξεπέρασε τις μεγάλες εταιρείες ψυχαγωγίας όπως η Disney και η Netflix. Αυτό τροφοδοτείται επίσης από το ενδιαφέρον των επενδυτών στο NASDAQ, το οποίο αυτή την εβδομάδα υπερβαίνει το σημάδι των 20.000 σημείων.

Kommentare (0)