Sony har været mere populær siden Walkman end nogensinde før

Sony har været mere populær siden Walkman end nogensinde før

Sidste gang Sony var værd så meget på børsen var Bill Clinton præsident, og PlayStation 2 var i amerikanske butikker kort før hendes debut. I de sidste to og et halvt årtier var Sony, det 78 -årige firma, der opfandt Walkman og PlayStation, ikke let. Det gik stort set glip af forbindelsen til den mobile radiorevolution, mens PlayStation var rentabel, steg produktionsomkostningerne for andre elektronikprodukter og faldt på samme tid.

en ændring i virksomhedsstrategien

Med de nye muligheder inden for streaming forsøger Sony at gå fra en traditionel udbyder af forbrugerelektronik til et firma til originalt indhold og underholdning. Denne strategi har frugter: I de sidste tre år er Sonys andel ( sony ) frigivet fra et årtier. Aktiekursen i Japan lukkede for nylig for første gang siden marts 2000 på en rekordhøjde, hvilket symboliserer tilliden til virksomhedens evne til at videreudvikle sit udvalg af spil og koncentrere sig om underholdning, siger Damian Thong, forskningsanalytiker hos Macquarie.

fra hardware til indhold

Sony Group, Japans tredje største virksomhed efter markedsværdi, har ændret sig gennem innovationen af ​​deres spillende forretning ud over konsoller og har gennemført erhvervelser for at udvide deres intellektuelle ejendomsret (IP), rapporterer Joost Van Dreunen, deltidsprofessor ved NYU Stern, der beskæftiger sig med erhvervslivet med videospil. Sony 2021 anime Company Crunchyroll og erhvervet 2022 Det amerikanske videospilfirma Bungie for $ 3,6 milliarder

synergier i underholdningsindustrien

Ud over Sony Interactive Entertainment, der producerer PlayStation, inkluderer Sony Group også Sony Pictures, der producerer film som Spider-Man-serien såvel som Sony Music, som Columbia Records hører til. Sony forsøger at skabe synergier mellem sine datterselskaber for at producere originalt underholdningsindhold til forbrugerne.

Denne strategi for at bruge dens intellektuelle ejendom blev klar i de 75. Emmy Awards i januar, da tv -serien "The Last of Us" vandt otte præmier i vigtige kategorier. Det var første gang, at en tv -serie tilpasset fra et videospil modtog stor anerkendelse ved en Hollywood -begivenhed. Sony udgav først “The Last of Us” som et videospil i 2013, før det blev tilpasset som en tv -serie på HBO og Max i 2023. (HBO og Max Share ejerskab med CNN.)

Investeringer i indhold og IP

Uden et separat streamingnetværk er licens til dets intellektuelle ejendom og originalt indhold en del af Sonys strategi for at konkurrere med streaminggiganter som Netflix, Disney og Amazon. Robert Lawson, Chief Communications Officer for Sony Group, sagde i en erklæring, at virksomheden har investeret omkring 1,5 billioner yen i indholds IP i forskellige underholdningsområder siden overtagelsen af ​​EMI -udgivelse i 2018. M

Vækst af underholdningssegmentet

I det sidste regnskabsår til marts udgjorde Sonys underholdningssegment, der inkluderer musik, film og spil, 60 % af det samlede salg. Dette er en fordobling sammenlignet med for et årti siden, da underholdningssegmentet kun foretog 30 % af salget.

fra begyndelsen til dominans

Fokus på underholdning repræsenterer en ændring af Sonys oprindelse. Før Sony var der tokyo telecommunications engineering Corporation , som blev grundlagt i 1946 af AKIO MORITA og MASARUEUKIKUMUNICENSIONING Corporation , som blev grundlagt i 1946 af AKIO MORITA og MASARUEARUUKIKUNICENSING CORPORATIONATION. I 1950 lancerede selskabets første magnetiske band. I 1958 blev navnet ændret i Sony Corporation.

I 1960'erne udvidede Sony sin forretning i USA og etablerede sig som et husholdningsnavn i forbrugerelektronik. Virksomheden producerede ikoniske enheder som Trinitron TV i 1968, Walkman 1979 og den første CD -afspiller i verden 1982.

succes i spilområdet

1990'erne var et højdepunkt for Sony, da det brød ind i verden af ​​spilkonsoller. Med udgivelsen af ​​PlayStation i 1994 åbnede Sony en ny æra i arkade- og spilsektoren. Siden da har Sony været en dominerende spiller inden for videospilkonsoller, med PlayStation 5, der blev frigivet i 2020, overstiger sine vigtigste konkurrenter som Microsofts Xbox Series X og Nintendos Switch, ifølge dataene fra analyseselskabet Ampere Analysis.

Van Dreunen sagde, at Sony også ønsker at vokse ud over konsollerne i spilområdet og leder efter nye målgrupper og salgsmetoder. "Vi gennemgår i øjeblikket en svagere fase inden for spil, der rejser spørgsmålet: Hvad kommer næste? Hvordan kan du forblive innovativ som en dominerende konsolproducent og udvide virksomheden?"

fremtidige strategier

Thong tilføjede, at Sony med succes fungerer som en rentabel salgskanal for tredje -party tredje -party -spil. Sony diversificerer sin strategi inden for spilområdet, for eksempel ved at udgive et spil kaldet Helltivers 2 til både PlayStation 5 og til pc'en. Helldivers 2 var et hit for Sony og solgte over 12 millioner gange inden for tre måneder efter offentliggørelsen, ifølge Anna Kerr, forskningschef for spil hos Ampere Analytics.

I november annoncerede Sony en stigning på 69 % i sejren om netto quartals, som delvis blev drevet af spilsegmentet. Virksomheden fortsatte med at registrere stærke kvartaler i år, som blev støttet af rentabilitet i spilområdet.

Nu er virksomheden i samtaler for at overtage Kadokawa, en japansk videospilgigant, der producerer det populære spil "Elden Ring", rapporterer folk, der er bekendt med Matter. På trods af nogle tilbageslag, såsom den moderate succes med "Concord" videospil og den seneste Spider-Man-filmserie, er de flere læringsprocesser for et firma, der har planlagt 1,8 billioner yen (11 milliarder dollars) til overtagelser inden marts 2027.

På den ordinære generalforsamling for investorer i maj oplyste administrerende direktør Kenichiro Yoshida, at virksomheden forfølger en "kreativ underholdningsvision". Thong bemærkede, at Sonys udvikling til et underholdningsfirma ikke altid var sikker: "Sony måtte kæmpe med betydelig smerte i et par år, men jeg tror, ​​det skal takkes for dig, at du holdt ud og gjorde det."

Sonys IP på den store skærm

Van Dreunen fandt, at der i fortiden ikke var så meget efterspørgsel efter videospilstilpasninger til film og tv. Men "The Last of Us" viste, at Sony har chancen for at bringe mere IP til den store skærm. Før han blev offentliggjort "The Last of Us", forsøgte Sony at tilpasse "Uncharted", en film fra 2022 med skuespiller Tom Holland, som var baseret på en videospilserie, som Sony udgav i 2007.

Derudover planlægger Sony, videospilserien "God of War", som den først offentliggjorde i 2005, at bringe den store skærm næste år, som Kerr rapporterer. Selvom Sony fortsætter med at arbejde i elektronikbranchen, har virksomheden gemt sin identitet som masseproducent af forbrugerelektronik.

I 2025 har Sony til hensigt at integrere sine online bank- og forsikringsenheder yderligere og yderligere udvide sine underholdningsmuligheder. Sonys aktieværdi steg med næsten 18 % sidste måned og overskred de store underholdningsfirmaer som Disney og Netflix. Dette er også drevet af investorernes interesse i NASDAQ, som denne uge overstiger 20.000-punktsmærket.

Kommentare (0)