Sony je od Walkmana populárnější než kdy předtím
Sony je od Walkmana populárnější než kdy předtím
Naposledy, kdy Sony měla tolik na burze, byl Bill Clinton President a PlayStation 2 byl v amerických obchodech krátce před debutem. V posledních dvou a půl desetiletích nebyla společnost Sony, 78 -letá společnost, která vynalezla Walkmana a PlayStation, snadné. Z velké části zmeškalo spojení s mobilní rádiovou revolucí, zatímco PlayStation byla zisková, výrobní náklady na jiné elektronické výrobky se zvýšily a zároveň se snížily.
Změna ve firemní strategii
S rozvíjejícími se příležitostmi v oblasti streamování se Sony snaží jít od tradičního poskytovatele spotřební elektroniky do společnosti za původní obsah a zábavu. Tato strategie má ovoce: V posledních třech letech se podíl společnosti Sony (
od hardwaru k obsahu
Skupina Sony, třetí největší japonská společnost po tržní kapitalizaci, se změnila prostřednictvím inovací svého hracího obchodu mimo konzoly a provádí akvizice, aby rozšířila svá práva duševního vlastnictví (IP), uvádí Joost Van Dreunen, částečně profesor v NYU Stern, který se zabývá podnikatelským světem videohrách. Sony Získaná 2022 Americká videoherská společnost Bungie za 3,6 miliardy
synergie v zábavním průmyslu
6 Společnost Sony se snaží vytvořit synergie mezi svými dceřinými společnostmi a produkovat původní zábavní obsah pro spotřebitele.Tato strategie pro využití svého duševního vlastnictví se objevila v 75. cenách Emmy Awards v lednu, kdy televizní seriál „The Last Of Us“ získal osm cen v důležitých kategoriích. Bylo to poprvé, kdy televizní seriál přizpůsobený z videohry získal velké uznání na hollywoodské akci. Společnost Sony poprvé zveřejnila „The Last Of Us“ jako videohru v roce 2013 předtím, než byla v roce 2023 upravena jako televizní seriál na HBO a Max. (HBO a Max Sdílí vlastnictví s CNN.)
Investice do obsahu a IP
Bez samostatné streamovací sítě, licencování svého duševního vlastnictví a původního obsahu je součástí strategie společnosti Sony, která konkuruje streamování gigantů, jako jsou Netflix, Disney a Amazon. Robert Lawson, hlavní komunikační ředitel skupiny Sony, uvedl ve svém prohlášení, že společnost od převzetí vydávání EMI v roce 2018 investovala přibližně 1,5 bilionu jenů do obsahu do různých zábavních oblastí.
„Skupina Sony zaměřila své firemní strategie k posílení svých kreativních a podnikatelských aktiv,“ řekl Lawson a zdůraznil, že se společnost zaměřuje na „novou spolupráci mezi sesterskými společnostmi Sony“, také v žánru anime
Růst segmentu zábavy
V posledním finančním roce do března, segment zábavy společnosti Sony, který zahrnuje hudbu, filmy a hry, tvořil 60 % celkového prodeje. Toto je zdvojnásobení ve srovnání s před deseti lety, kdy segment zábavy dosáhl pouze 30 % prodeje.
od začátku do dominance
Zaměření na zábavu představuje změnu původu Sony. Před Sony existoval Tokio Telecommunications Engineering , který byl založen v roce 1946 a Masruku a Akio -morita. V roce 1950 byla spuštěna první magnetická skupina Japan. V roce 1958 se název změnil v Sony Corporation.
V 60. letech 20. století společnost Sony rozšířila své podnikání ve Spojených státech a etablovala se jako jméno domácnosti v spotřební elektronice. Společnost produkovala ikonická zařízení, jako je Trinitron TV v roce 1968, Walkman 1979 a první přehrávač CD na světě 1982.
Úspěch v herní oblasti
90. léta byla pro Sony vrcholem, když se vloupala do světa herních konzolí. S vydáváním PlayStation v roce 1994 zahájila společnost Sony novou éru v arkádové a herním sektoru. Od té doby byla společnost Sony dominantním hráčem v oblasti konzol videoher, přičemž PlayStation 5, která byla vydána v roce 2020, převyšuje jeho hlavní konkurenty, jako je Switch Xbox řady Xbox Xbox a Nintendos, podle údajů analýzy analýzy AMPEE.
Van Dreunen uvedl, že Sony také chce růst mimo konzoly v herní oblasti a hledá nové cílové skupiny a metody prodeje. "V současné době procházíme slabší fází her, která vyvolává otázku: co přichází dál? Jak můžete zůstat inovativní jako dominantní výrobce konzoly a rozšířit podnikání?"
Budoucí strategie
Thong dodal, že Sony úspěšně funguje jako ziskový prodejní kanál pro třetí strany třetí strany. Společnost Sony diverzifikuje svou strategii v herní oblasti, například zveřejněním hry s názvem Helltivers 2 pro PlayStation 5 a pro PC. Helldivers 2 byl pro Sony hitem a prodával přes 12 milionůkrát do tří měsíců od zveřejnění, podle Anny Kerr, manažerka výzkumu pro hry v Ampere Analytics.
V listopadu společnost Sony oznámila nárůst o 69 % v čistém kvartálové vítězství, které bylo částečně poháněno segmentem hry. Společnost nadále letos zaznamenávala silné čtvrtiny, které byly podporovány ziskovostí v herní oblasti.
Nyní je společnost v rozhovorech, aby převzala kadokawu, japonského gigantu videoher, který produkuje populární hru „Elden Ring“, hlásí lidi, kteří jsou s hmotou obeznámeni. Přes některé neúspěchy, jako je mírný úspěch videohry „Concord“ a nejnovější filmová série Spider-Man, jsou to více procesů učení pro společnost, která do března 2027 plánovala 1,8 bilionu jenů (11 miliard dolarů).
Na výroční valné hromadě pro investory v květnu generální ředitel Kenichiro Yoshida uvedl, že společnost sleduje „vizi kreativní zábavy“. Thong poznamenal, že vývoj společnosti Sony do zábavní společnosti nebyl vždy jistý: „Sony musela několik let bojovat se značnou bolestí, ale myslím, že je pro vás poděkováno, že jste to vydrželi a udělali to.“
Sonys IP na velké obrazovce
Van Dreunen zjistil, že v minulosti nebyla tolik poptávky po adaptacích videoher pro film a televizi. Ale „poslední z nás“ ukázali, že Sony má šanci přivést na velkou obrazovku více IP. Před zveřejněním „The Last Of Us“ se Sony pokusila přizpůsobit „Uncharted“, film z roku 2022 s hercem Tomem Holland, který byl založen na sérii videoher, který Sony publikoval v roce 2007.
6 Přestože společnost Sony nadále pracuje v elektronickém podnikání, společnost uložila svou identitu jako masový výrobce spotřební elektroniky.Do roku 2025 má společnost Sony v úmyslu dále integrovat své jednotky online bankovnictví a pojišťovnictví a dále rozšířit své možnosti zábavy. Hodnota akcií společnosti Sony minulý měsíc vzrostla o téměř 18 % a překročila velké zábavní společnosti, jako jsou Disney a Netflix. To je také podporováno zájmem investorů v NASDAQ, který tento týden přesahuje 20 000 bodů.