Sony е по -популярен от Walkman от всякога

Sony е по -популярен от Walkman от всякога

Последният път, когато Sony струваше толкова много на фондовата борса, беше президентът на Бил Клинтън, а PlayStation 2 беше в американските магазини малко преди дебюта си. През последните две десетилетия и половина Sony, 78 -годишната компания, която изобретява Walkman и PlayStation, не беше лесна. Той до голяма степен пропусна връзката с мобилната радио революция, докато PlayStation беше печеливша, производствените разходи за други продукти на електроника се увеличиха и в същото време намаляват.

Промяна в корпоративната стратегия

С нововъзникващите възможности в областта на стрийминг, Sony се опитва да ходи от традиционен доставчик на потребителска електроника до компания за оригинално съдържание и забавление. Тази стратегия има плодове: През последните три години дял на Sony ( sony ), освободен от десетилетия. Цената на акциите в Япония наскоро се затвори за първи път от март 2000 г. на рекордно високо, което символизира увереността в способността на компанията да допълнително развива своя набор от игри и да се концентрира върху забавлението, казва Дамиан Тонг, анализатор на научните изследвания в Macquarie.

от хардуер до съдържание

Групата на Sony, третата по големина компания в Япония след пазарната капитализация, се промени чрез иновациите на техния бизнес бизнес отвъд конзолите и извършва придобивания за разширяване на техните права на интелектуална собственост (IP), съобщава Joost Van Dreunen, професор по време на NYU Stern, който се занимава с бизнес света на видеоигрите. SONY 2021 Anime company crunchyroll and придобита 2022 Американската компания за видеоигри Bungie за 3,6 милиарда долара

Синергии в развлекателната индустрия

В допълнение към Sony Interactive Entertainment, който произвежда PlayStation, Sony Group включва и Sony Pictures, който произвежда филми като Spider-Man Series, както и Sony Music, към които принадлежи Columbia Records. Sony се опитва да създаде синергии между своите дъщерни дружества за създаване на оригинално забавно съдържание за потребителите.

Тази стратегия за използване на интелектуалната му собственост стана ясна в 75 -та награди „Еми“ през януари, когато телевизионният сериал „The Last Of Us“ спечели осем награди във важни категории. За първи път телевизионен сериал, адаптиран от видео игра, получи голямо признание на холивудско събитие. Sony за първи път публикува „The Last of Us“ като видео игра през 2013 г., преди да бъде адаптирана като телевизионен сериал на HBO и Max през 2023 г. (HBO и Max Share собственост с CNN.)

инвестиции в съдържание и IP

Без отделна стрийминг мрежа, лицензирането на интелектуалната си собственост и оригиналното съдържание е част от стратегията на Sony да се конкурира с поточни гиганти като Netflix, Disney и Amazon. Робърт Лоусън, главен директор по комуникациите на Sony Group, заяви в изявление, че компанията е инвестирала около 1,5 трилиона йени в IP в съдържанието в различни развлекателни зони след поглъщането на EMI Publishing през 2018 г.

„Групата на Sony насочи своите корпоративни стратегии за укрепване на своите творчески и предприемачески активи“, каза Лоусън, като подчерта, че компанията се фокусира върху „ново сътрудничество между сестринските компании на Sony“, също в аниме жанр

растеж на развлекателния сегмент

През последната финансова година до март развлекателният сегмент на Sony, който включва музика, филми и игри, съставлява 60 % от общите продажби. Това е удвояване в сравнение с преди десетилетие, когато развлекателният сегмент направи само 30 % от продажбите.

От началото до господство

Фокусът върху забавлението представлява промяна на произхода на Sony. Before Sony there was the tokyo telecommunications Engineering Corporation , which was founded in 1946 by Akio Morita and Masaru Ibuka. През 1950 г. стартира първата магнитна група на Япония. През 1958 г. името е променено в Sony Corporation.

През 60 -те години Sony разширява бизнеса си в Съединените щати и се утвърди като име на домакинство в потребителската електроника. Компанията произвежда емблематични устройства като Trinitron TV през 1968 г., Walkman 1979 и първият CD плейър в света 1982.

Успех в зоната на игри

90 -те бяха акцент за Sony, когато тя се впусна в света на игровите конзоли. С публикуването на PlayStation през 1994 г. Sony открива нова ера в сектора на Arcade and Gaming. Оттогава Sony е доминиращ играч в областта на конзолите за видеоигри, като PlayStation 5, който беше пуснат през 2020 г., надвишава основните си конкуренти като Xbox Series X и Nintendos Switch на Microsoft, според данните на Ampere Analysis Analytics Company.

van Dreunen каза, че Sony също иска да нарасне отвъд конзолите в зоната за игри и търси нови целеви групи и методи за продажби. "В момента преминаваме през по -слаба фаза в игрите, която повдига въпроса: Какво следва? Как можете да останете иновативен като доминиращ производител на конзоли и да разширите бизнеса?"

Бъдещи стратегии

Thong добави, че Sony успешно действа като печеливш канал за продажби на трети и игри на трета страна. Sony разнообразява стратегията си в зоната за игри, например чрез публикуване на игра, наречена Helltivers 2 както за PlayStation 5, така и за PC. Helldivers 2 беше хит за Sony и се продаваше над 12 милиона пъти в рамките на три месеца след публикуването, според Анна Кер, мениджър на изследвания за игри в Ampere Analytics.

През ноември Sony обяви увеличение с 69 % при печалбата на нетните квартали, което отчасти се ръководи от игровия сегмент. Компанията продължи да записва силни квартали тази година, които бяха подкрепени от рентабилността в зоната за игри.

Сега компанията е в разговори, за да поеме Кадокава, японски гигант за видеоигри, който произвежда популярната игра „Елдън Ринг“, съобщава за хора, които са запознати с материята. Въпреки някои неуспехи, като умерения успех на видеоиграта "Concord" и най-новата филмова поредица Spider-Man, те са повече учебни процеси за компания, която е планирала 1,8 трилиона йени (11 милиарда долара) за поглъщане до март 2027 г.

йени

На годишното Общо събрание за инвеститорите през май изпълнителният директор Кеничиро Йошида заяви, че компанията преследва "креативна развлекателна визия". Тонг отбеляза, че развитието на Sony в развлекателна компания не винаги е било сигурно: „Sony трябваше да се бори със значителна болка за няколко години, но мисля, че трябва да ви благодари, че сте издържали и го направихте“.

SONYS IP на големия екран

van Dreunen установи, че в миналото няма толкова много търсене на адаптации на видеоигри за филми и телевизия. Но „Последният от нас“ показа, че Sony има шанса да внесе повече IP на големия екран. Преди да публикува „The Last of Us“, Sony се опита да адаптира „Uncharted“, филм от 2022 г. с актьора Том Холанд, който се основава на поредица от видеоигри, която Sony публикува през 2007 г.

В допълнение, Sony, поредицата за видеоигри „God of War“, която за първи път публикува през 2005 г., планира да донесе големия екран през следващата година, както съобщава Кер. Въпреки че Sony продължава да работи в бизнеса с електроника, компанията е съхранявала самоличността си като масов производител на потребителска електроника.

До 2025 г. Sony възнамерява да интегрира допълнително своите онлайн банкови и застрахователни единици и да разшири допълнително своите възможности за забавление. Стойността на акциите на Sony се увеличи с почти 18 % миналия месец и надхвърли големите развлекателни компании като Disney и Netflix. Това се подхранва и от интереса на инвеститорите в NASDAQ, който тази седмица надвишава марката от 20 000 точки.

Kommentare (0)