Minecraft: De Indie Hit à un phénomène d'un milliard de dollars - une revue!

Minecraft: De Indie Hit à un phénomène d'un milliard de dollars - une revue!

Berlin, Deutschland - "Minecraft" célèbre une étape importante cette année: le jeu a été initialement sorti en mai 2009 et est depuis devenu l'un des plus grands succès de l'histoire des jeux informatiques. Selon krone , le titre de Markus "Notch" Persson a été développé, qui a également fondé la société Mojang à Stockholm. Le jeu a commencé comme un titre d'accès anticipé pour le PC et a atteint le statut bêta en décembre 2010. La version finale a suivi en novembre 2011.

Depuis son introduction, plus de 300 millions d'exemplaires de "Minecraft" ont été vendus dans le monde entier, ce qui en fait le jeu informatique le plus vendu de tous les temps. Le jeu bénéficie actuellement de plus de 140 millions de joueurs actifs par mois. Le mélange de créativité et d'aventure a contribué au fait que "Minecraft" est considéré comme une valeur pédagogique. Néanmoins, il y a également des discussions sur les risques potentiels liés au jeu, en particulier en ce qui concerne l'influence de la violence et de la dépendance sur Internet.

un nouveau chapitre de l'histoire du jeu

Les jeux comme "Minecraft" font partie d'une longue tradition qui remonte au début du développement de jeux informatiques. Des jeux informatiques ont été développés dans les universités dès les années 1950 et 1960. Selon bpb , un appareil a été présenté à l'exposition industrielle allemande du NIMROD dans 1951. Pour plus d'évolution technique, les graphiques et la puissance de calcul ont été améliorés en continu.

Les jeux informatiques ont connu une reprise culturelle dans les années 1970. La publication de «Pong» par Atari en 1972 a marqué le début d'une nouvelle ère lorsque les jeux vidéo sont devenus populaires et ont été joués dans des restaurants et des salles d'arcade. Cette tendance s'est poursuivie dans les années 1980, alors que les consoles et les classiques à domicile tels que "Super Mario Brothers" et "Tetris" ont continué à contribuer à la propagation du médium.

Culture de jeu aujourd'hui

De nos jours, les jeux vidéo jouent un rôle central dans la culture populaire. Ils réfléchissent aux courants sociaux et traitent des sujets sérieux. Selon l'étude Jim 2021, 72% des jeunes allemands utilisent des jeux numériques au moins plusieurs fois par semaine. La reconnaissance des jeux informatiques comme un atout culturel qui a eu lieu en 2008 par le Conseil culturel allemand a donné ce développement.

Dans le cadre de cette évolution et dans le contexte de l'intérêt croissant pour les jeux numériques, «Minecraft» reste un exemple de formation. Il montre comment le support sert non seulement au divertissement, mais contribue également à l'éducation et à la promotion des compétences créatives. Dans le même temps, c'est un exemple de la façon dont grâce à la force innovante technique que le paysage du jeu a développé à l'ère numérique.

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OrtBerlin, Deutschland
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